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Introduction

La "console" de S.T.A.L.K.E.R. permet de nombreuses interactions in-game et une modifications temps réel de certains paramètres de rendus, de caméras, etc.

Son accès dans le jeu se fait en appuyant la touche "²" (En dessus de Tabulation). Un fois dans la console, vous pouvez accéder à une partie des commandes en tapant "help". En tapant une partie d'une commande, vous pouvez être aider en appuyant sur "tabulation", cela vous proposera les commandes dérivées.

Voilà une petite liste des commands basiques (à compléter) :


Commandes générales

Commandes Traductions/Explications
_preset --- Minimum/Low/Default/High/Extreme configuration Minimum/Basse/Defaut/Haute/Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights --- 'on/off' or '1/0' Utilisation de la torche en éclairage dynamique
bind --- no arguments  
bind_console --- no arguments  
bind_list --- no arguments Affiche la liste présente
bind_sec --- no arguments Affecte une action à une seconde touche
cam_inert --- Valeur comprise entre [0.000,1.000] Contrôle l'inertie de la caméra
cam_slide_inert --- Valeur comprise entre [0.000,1.000]  
cdkey --- string with up to 64 characters Rentrer son code de jeu
cfg_load --- no arguments Charger une configuration à partir du dossier où se situe le user.ltx
cfg_save --- no arguments Sauvegarder sa configuration dans le dossier du user.ltx
check_for_updates --- no arguments Cherche les mises à jour
cl_cod_pickup_mode --- integer value in range [0,1] Permet de ramasser une arme avec la touche F (pas 100% sur)
cl_dynamiccrosshair --- 'on/off' or '1/0' Reticule dynamique (identique à l'option dans le jeu),C'est a dire le grossisement du reticule lors du mouvement.
cl_voteno --- Vote No Voter "Non"
cl_votestart --- Starts Voting Redémarrer le vote
cl_voteyes --- Vote Yes Voter "Yes"
demo_play [demoname] --- no arguments Joue une démo préenregistrée d'une partie sauvegardée
disconnect --- no arguments Déconnexion
flush --- no arguments Créé un fichier log des actions en cours (dans le dossier .../STALKER-SHOC/logs Directory
g_always_run --- 'on/off' or '1/0' Toujours courir
g_autopickup --- 'on/off' or '1/0' Ramassage des items automatique
g_backrun --- 'on/off' or '1/0' Permettre de courir en reculant
g_corpserun --- integer value in range [0,100]  
g_eventdelay --- integer value in range [0,1000]  
g_game_difficulty --- game difficulty (gd_master, gd_novice) Difficulté du jeu
g_kill --- Player Kill Suicide
g_restart --- restart game Redemarrer le jeu
g_restart_fast --- restart game fast Redémarrer le jeu rapidement
g_swapteams --- swap teams for artefacthunt game Intervertie l'équipe en mode Artefact Hunt (Chasse à l'artefact)
get_server_address --- List server name/ip Acquérir les adresses
help --- no arguments Affiche toutes les commandes console
hud_crosshair --- 'on/off' or '1/0' Affiche le réticule
hud_crosshair_dist --- 'on/off' or '1/0' Affiche la distance de la cible
hud_info --- 'on/off' or '1/0' Affiche les infos du HUD
hud_weapon --- 'on/off' or '1/0' Affiche l'arme en vue FPS
list_actions --- no arguments Liste des actions
load [savename] --- no arguments Charge une sauvegarde
load_last_save --- no arguments Charge la dernière sauvegarde
main_menu --- no arguments Retour au Menu Principal
mm_mm_net_srv_dedicated --- 'on/off' or '1/0' Alloue un serveur dédié (personnel)
mm_net_con_publicserver --- 'on/off' or '1/0' Alloue un serveur public (ouvert à tous)
mm_net_con_spectator --- integer value in range [1,32] Nombre de spectateur autorisé dans le serveur
mm_net_con_spectator_on --- 'on/off' or '1/0' Autorise les spectateur (on par défaut)
mm_net_player_name --- string with up to 64 Characters Change le nom du joueur
mm_net_srv_gamemode --- st_deathmatch/st_team_deathmatch/st_artefacthunt (note the typo) Choix du mode de jeu
mm_net_srv_maxplayers --- integer value in range [2,32] Choix du nombre de joueurs
mm_net_srv_name --- string with up to 64 characters Choix du nom du serveur
mm_net_srv_reinforcement_type --- integer value in range [0,2]  
mm_net_weather_ratechange --- float value in range [0.000,100.000] Choix de la météo
mouse_invert --- 'on/off' or '1/0' Invers les axes de la souris
mouse_sens --- float value in range [0.050,0.600] Sensibilité de la souris (identique à l'option dans le jeu)
name --- Player Name Nom du joueur
net_cl_clearstats --- clear client net statistic Efface les statistiques en cours
net_cl_icurvesize --- Valeur comprise entre [0,2000]  
net_cl_icurvetype --- Valeur comprise entre [0,2]  
net_cl_interpolation --- Valeur comprise entre [-1.000,1.000]  
net_cl_log_date --- 'on/off' or '1/0'  
net_cl_resync --- resyncronize client  
net_dbg_dump_export_obj --- Valeur comprise entre [0,1]  
net_dbg_dump_import_obj --- Valeur comprise entre [0,1]  
net_dbg_dump_update_read --- Valeur comprise entre [0,1]  
net_dbg_dump_update_write --- Valeur comprise entre [0,1]  
net_dedicated_sleep --- Valeur comprise entre [0,64]  
net_sv_clearstats --- clear server net statistic  
net_sv_log_data -- 'on/off' or '1/0'  
net_sv_pending_lim --- Valeur comprise entre [0,10]  
net_sv_update_rate --- Valeur comprise entre [1,100]  
ph_frequency --- no argumenets  
ph_interations --- integer value in range [15,50]  
quit --- no arguments Quitte le jeu
r1_dlights --- 'on/off' or '1/0' Active les lumières dynamique (uniquement pour la torche)
r1_dlights_clip --- float value in range [10.000,150.000] Configuration du rang de la lumière dynamique
r1_glows_per_frame --- integer value in range [2,32] Contrôle le nombre maximum de sources de lumière
r1_lmodel_lerp --- float value in range [0.000,0.333] Contrôle l'interpolation linéaire de la lumière
r1_pps_u --- float value in range [-1.000,1.000] Contrôle la fonctionalité Shader par pixel
r1_pps_v --- float value in range [-1.000,1.000] Contrôle la fonctionalité Shader par pixel
r1_ssa_lod_a --- float value in range [16.000,96.000] Contrôle le niveau de détail dans le jeu
r1_ssa_lod_b --- float value in range [16.000,96.000] Contrôle le niveau de détail dans le jeu
r1_tf_mipbias --- float value in range [-3.000,3.000] Contrôle la clareté des textures (mipmap LOD)
r2_aa --- 'on/off' or '1/0' Anti-Aliasing actif/non actif
r2_aa_break --- vector3 in range
[0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
Gère la distance des effets de l'AA
r2_aa_kernal --- float value in range [0.300,0.700] Permet d'utiliser le mode Blur (effet trouble) si AA est activé
r2_aa_weight --- vector3 in range
[0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
Contrôle plus précisément la force de l'effet Blur
r2_allow_r1_lights --- 'on/off' or '1/0' Utilisation des effets de lumière du DX8 (non utile en DX9)
r2_gi --- 'on/off' or '1/0' Global illumination (non actif par défaut), permet de beaux effets /!\ = Chute des FPS
r2_gi_clip --- float value in range [0.000,0.100] Gère la distance de l'illumination globale
r2_gi_depth --- integer value in range [1,5] Gère la profondeur des ombres pour le GI
r2_gi_photons --- integer value in range [8,256] Gère les effets du GI
r2_gi_refl --- float value in range [0.001,0.990] Reflexion de la lumière sur les surfaces
r2_gloss_factor --- float value in range [0.000,10.000] Détermine comment va refléter un objet sur une surface /!\ (Plus la valeur est grande plus les FPS chutent)
r2_ls_bloom_fast --- 'on/off' or '1/0' Mode image adoucie active/inactive
r2_ls_bloom_kernel_b --- float value in range [0.010,1.000] Contrôle le niveau de l'effet Blur associé au Bloom (plus la valeur est importante, plus vous obtiendrez un effet adoucie)
r2_ls_bloom_kernel_g --- float value in range [1.000,7.000]  
r2_ls_bloom_kernel_scale --- float value in range [0.500,2.000]  
r2_ls_bloom_speed --- float value in range [0.000,100.000]  
r2_ls_bloom_threshold --- float value in range [0.000,1.000] Il s'agit ici de l'effet lumineux comme le HDR (si le chiffre est proche de 1, plus vous vous retrouvez avec une gestion en lumière statique (Dx8) 0.350 est équivalent à une lumière réelle
r2_ls_depth_bias --- float value in range [-0.500,0.500] Gère le comportement des sources de lumière au loin
r2_ls_depth_scale --- float value in range [0.500,1.500] Gère l'impacte des lumières sur les ombres
r2_ls_dsm_kernel --- float value in range [0.100,3.000]  
r2_ls_psm_kernel --- float value in range [0.100,3.000]  
r2_ls_squality --- float value in range [0.500,1.000] Identique à l'option du jeu Qualité des ombres
r2_ls_ssm_kernel --- float value in range [0.100,3.000]  
r2_mblur --- float value in range [0.000,1.000] Active le motion Blur (effet de vitesse lors des déplacement)
r2_parallax_h --- float value in range [0.000,0.500] Configuration du Mapping Parallaxaffectant la profondeur de surface de texture
r2_slight_fade --- float value in range [0.020,2.000]  
r2_ssa_lod_a --- float value in range [16.000,96.000] Gère le niveau de détail dans le jeu (plus le nombre est grand, plus y a de détail)
r2_ssa_lod_b --- float value in range [32.000,64.000] Gère le niveau de détail dans le jeu (plus le nombre est grand, plus y a de détail)
r2_sun --- 'on/off' or '1/0' Identique à l'option Ombres du soleil
r2_sun_depth_far_bias --- float value in range [-0.500,0.500]  
r2_sun_depth_far_scale --- float value in range [0.500,1.500]  
r2_sun_depth_near_bias --- float value in range [-0.500,0.500]  
r2_sun_depth_near_scale --- float value in range [0.500,1.500]  
r2_sun_details --- 'on/off' or '1/0' Identique à l'option ombres de l'herbe
r2_sun_focus --- 'on/off' or '1/0'  
r2_sun_lumscale --- float value in range [-1.000,3.000] Intensité de la lumière du soleil
r2_sun_lumscale_amb --- float value in range [0.000,3.000] Intensité des lumières ambiante venant du soleil
r2_sun_lumscale_hemi --- float value in range [0.000,3.000]  
r2_sun_near --- float value in range [1.000,50.000]  
r2_sun_near_border --- float value in range [-0.500,0.500]  
r2_sun_tsm --- 'on/off' or '1/0'  
r2_sun_tsm_bias --- float value in range [-0.500,0.500]  
r2_sun_tsm_proj --- float value in range [0.001,0.800]  
r2_tf_mipbias --- float value in range [-3.000,3.000] Contrôle la clareté des textures (mipmap LOD bias)
r2_tonemap --- 'on/off' or '1/0' Active le mode HDR
r2_tonemap_adaptation --- float value in range [0.010,10.000]  
r2_tonemap_amount --- float value in range [0.000,1.000]  
r2_tonemap_lowlum --- float value in range [0.000,1.000] Gère des effets de mapping dans les endroits obscures
r2_tonemap_middlegray --- float value in range [0.000,2.000] Gère l'ensemble des vues de l'effet HDR
r2_wait_sleep --- integer value in range [0,1]  
r2_zfill --- 'on/off' or '1/0'  
r2_zfill_depth --- float value in range [0.001,0.500]  
r2em --- float value in range [0.000,4.000]  
r__detail_density --- float value in range [0.200,0.600] Identique à l'option du jeu densité de l'herbe
r__geometry_lod --- float value in range [0.100,1.200] Identique à l'option du jeu Détail des objets
r__supersample --- integer value in range [1,4] Identique à l'option du jeu Antialiasing
r__tf_aniso --- integer in range [1,16] Active le filtrage anisotropique
renderer --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2 Option de rendu
rs_c_brightness --- float value in range [0.500,1.500] Option de l'intensité lumineuse (identique au jeu)
rs_c_contrast --- float value in range [0.500,1.500] Identique à l'option du jeu Réglage du contraste
rs_c_gamma --- float value in range [0.500,1.500] Identique à l'option du jeu Correction gamma
rs_fullscreen --- 'on/off' or '1/0' Passe en mode fullscreen
rs_refresh_60hz --- 'on/off' or '1/0' Choix de la fréquence de raffraîchissement
rs_stats --- 'on/off' or '1/0' Cette commande permet l'affichage des statistiques de rendus ( nombre de fps, usage processeur, variables d'engine, moteur sonores, etc.... )
rs_v_sync --- 'on/off' or '1/0' Active le V-Sync
rs_vis_distance --- float value in range [0.400,1.500] Regle la distance de vue.
save --- no arguments Enregistre une sauvegarde
screenshot --- no arguments Prend un screenshot
snd_acceleration --- 'on/off' or '1/0' Accélère le son
snd_cache_size --- integer value in range [4,32] Configure la taille du cache de l'audio
snd_efx --- 'on/off' or '1/0' Active les effets spéciaux pour l'audio
snd_restart --- no arguments Redémarre le son
snd_targets --- integer value in range [4,32] Attribue le nombre de channels pour l'audio
snd_volume_eff --- float value in range [0.000,1.000] Augmente le volume effectif du son
snd_volume_music --- float value in range [0.000,1.000] Augment le volume de la musique

Commandes Serveurs

start --- no arguments Memoire des statistiques
stat_memory --- no arguments  
sv_addmap --- adds map to map rotation list Ajoute des maps dans la liste tournante
sv_anomalies_enabled --- integer value in range [0,1] Sans anomalies=0 / avec =1
sv_anomalies_length --- integer value in range [0,180] Temps d'apparition des anomalies
sv_artefact_respawn_delta --- integer value in range [0,600] Temps avant que l'artefact n'apparaisse dans la map
sv_artefact_stay_time --- integer value in range [0,180] Durée de changement de place de l'artefact
sv_artefacts_count --- integer value in range [1,100] Valeur de l'artefact
sv_auto_team_balance --- integer value in range [0,1] Mettre ou ne pas mettre le choix automatique de l'équipe
sv_auto_team_swap --- integer value in range [0,1] Permet de balancer un joueur en cas d'inégalité
sv_banplayer --- Ban Player by Name Bannir un joueur par son nom
sv_banplayer_id --- Ban Player by ID Bannir un joueur par son identifiant
sv_banplayer_ip --- Ban Player by IP Bannir un joueur par son adresse IP
sv_bearercantspring --- integer value in range [0,1]  
sv_changegametype --- Changing Game Type Change le type de jeu (death/teamdeath/artefact match)
sv_changelevel --- Changing Level Change de map
sv_changelevelgametype --- Changing level and game type Change le type de jeu et de niveau
sv_client_reconnect_time --- integer value in range [0,60] Temps avant la reconnection d'un joueur
sv_console_update_rate --- integer value in range [1,100]  
sv_dedicated_server_update_rate --- integer value in range [1,1000]  
sv_dmgblockindicator --- integer value in range [0,1]  
sv_dmgblocktime --- integer value in range [0,600]  
sv_forcerespawn --- integer value in range [0,3600] Force la réapparition
sv_fraglimit --- integer value in range [0,100] Limite de frags (nombre de tués)
sv_friendly_indicators --- integer value in range [0,1] Indicateurs des membres de l'équipe
sv_friendly_names --- integer value in range [0,1] Nom des membres de l'équipe
sv_friendlyfire --- float value in range [0.000,2.000] Tirs Alliés (dégats)
sv_hail_to_winner_time --- integer value in range [0,60000] Temps d'affichage d'une victoire
sv_kick --- Kick Player by name Virer un joueur par son nom
sv_kick_id --- Kick Player by ID Virer un joueur par son identifiant
sv_listplayers --- List Players Liste des joueurs
sv_listmaps - List Maps Liste de maps disponible
sv_nextanomalyset --- Activating pointed Anomaly set  
sv_nextmap --- Switch to Next Map in map rotation list Map suivante
sv_pda_hunt --- integer value in range [0,1] Affichage du PDA
sv_pending_wait_time --- integer value in range [0,60000]  
sv_prevmap --- Switch to Previous Map in map rotation list Map précédente
sv_reinforcement_time --- integer value in range [-1,3600]  
sv_remove_corpse --- integer value in range [-1,1] Supprime les cadavres
sv_remove_weapon --- integer value in range [-1,1] Supprime les armes
sv_return_to_base --- no arguments  
sv_returnplayers --- integer value in range [0,1]  
sv_rpoint_freeze_time --- integer value in range [0,60000]  
sv_setenvtime --- no arguments  
sv_setweather --- Set new weather Choix de la météo
sv_shieldedbases --- integer value in range [0,1]  
sv_spectr_firsteye --- integer value in range [0,1] Mode spectateur en vue FPS
sv_spectr_freefly --- integer value in range [0,1] Mode spectateur en caméra libre
sv_spectr_freelook --- integer value in range [0,1] Mode spectateur en Freelook
sv_spectr_lookat --- integer value in range [0,1] Mode spectateur
sv_spectr_teamcamera --- integer value in range [0,1] Mode spectateur par équipe (voit ce que les membres de l'équipe voient)
sv_statistic_collect --- integer value in range [0,1] Collecte des statistiques
sv_statistic_save --- Saves statistic data Sauvegarde les statistiques
sv_statistic_save_auto --- integer value in range [0,1] Sauvegarde automatique des statistiques
sv_timelimit --- integer value in range [0,180] Defini le temps
sv_vote_enabled --- integer value in range [0,1] Mode vote actif
sv_vote_participants --- integer value in range [0,1] Vote des participants
sv_vote_quota --- float value in range [0.000,1.000] Quota de votes
sv_vote_time --- float value in range [0.500,10.000] Temps de vote
sv_votestop --- Stops Current Voting Stopper le vote
sv_warm_up --- integer value in range [0,3600] Defini le temps de warm up (temps de chauffe, avant de commencer un match)
texture_lod --- integer value in range [0,4] Niveau de détails des textures
unbind --- no arguments  
unbind_console --- no arguments  
unbind_sec --- no arguments  
unbindall --- no arguments  
vid_mode --- change screen resolution WxH Change la résolution de votre écran
vid_restart --- no arguments Reset la résolution

Pour finir

Beaucoup de ces commandes sont des ajustements de variables du fichier user.ltx ( dans C:\Documents and Settings\All Users.WINDOWS\Documents\STALKER-SHOC ). Ces commandes permettent d'améliorer les performances et/ou de rendre des effets graphiques plus intenses...


Traduction et mise en page par Megamat et G.UNIT

English version

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