S.T.A.L.K.E.R. MOD portal

From Mod Wiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Revision as of 04:05, 2 June 2007 (edit)
Zergius (Talk | contribs)
m (Protected "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl MOD portal" [edit=sysop:move=sysop])
← Previous diff
Revision as of 15:58, 3 June 2007 (edit) (undo)
Smile (Talk | contribs)

Next diff →
Line 1: Line 1:
{|style="style="width: 100%; border-spacing: 2px; margin-bottom: 0.5em;margin-left: 1em;padding: 0.4em;float: right;clear: right; font-size: 120%; vertical-align:middle" cellpadding=10 {|style="style="width: 100%; border-spacing: 2px; margin-bottom: 0.5em;margin-left: 1em;padding: 0.4em;float: right;clear: right; font-size: 120%; vertical-align:middle" cellpadding=10
- |align="left" style="font-size: 120%; background: #f0f3f3;"|'''[[Help:Introductory course|Introductory course]] • [[Help:Editing_note|Как править статьи]] • [[Help:Introductory course#Как зарегистрировать команду?|Зарегистрировать команду]] • [[Help:Introductory course#Как зарегистрировать MOD?|Зарегистрировать MOD]] • [[Knowledgebase|База знаний]]'''+ |align="left" style="font-size: 120%; background: #f0f3f3;"|'''[[Help:Introductory course|Introductory course]] • [[Help:Editing_note|Editing note]] • [[Help:Introductory course#How to register a team?|Register a team]] • [[Help:Introductory course#How to register MOD?|Register MOD]] • [[Knowledgebase|Knowledgebase]]'''
|- |-
|Приветствуем вас на '''MOD-Портале S.T.A.L.K.E.R.''' – ресурсе, посвященном созданию любительских модификаций к компьютерной игре [http://www.stalker-game.com/ S.T.A.L.K.E.R.] Если вы являетесь поклонником игры, чувствуете в себе силы творить или просто интересуетесь творчеством других – вливайтесь в сплоченные ряды нашего сообщества! |Приветствуем вас на '''MOD-Портале S.T.A.L.K.E.R.''' – ресурсе, посвященном созданию любительских модификаций к компьютерной игре [http://www.stalker-game.com/ S.T.A.L.K.E.R.] Если вы являетесь поклонником игры, чувствуете в себе силы творить или просто интересуетесь творчеством других – вливайтесь в сплоченные ряды нашего сообщества!

Revision as of 15:58, 3 June 2007

Introductory courseEditing noteRegister a teamRegister MODKnowledgebase
Приветствуем вас на MOD-Портале S.T.A.L.K.E.R. – ресурсе, посвященном созданию любительских модификаций к компьютерной игре S.T.A.L.K.E.R. Если вы являетесь поклонником игры, чувствуете в себе силы творить или просто интересуетесь творчеством других – вливайтесь в сплоченные ряды нашего сообщества!


Image:icon_news.png  Новости портала
Навигация по сайту
2 июня 2007, 00:52 (UTC)

Вся полезная информация, которая поможет вам в работе на сайте, регистрации модификаций и команд модостроителей, изучении SDK и создании MOD-ов, находится в разделе "База знаний". С последними известиями, касающимися ресурса и игры, можно ознакомиться на странице "Новости портала". К вышеназванной информации также всегда есть доступ с "Заглавной страницы" портала.

"Случайная страница" рандомно перебросит вас на одну из существующих рубрик или статей ресурса.

Для желающих скачать и установить новые модификации доступен "Список MOD’ов". Те, кто желает познакомиться с авторами МОД-ов и командами, смогут найти списки модостроителей в разделе "Модмейкеры".

Если вам непонятны какие-то термины, узнайте побольше о них в нашем "Глоссарии".

Надеемся, наши подсказки помогут вам быстрее освоиться и начать плодотворно общаться и создавать новые MOD-ы. (more...)
Image:icon_index.png  Обновления базы знаний
Создание мультиплеерной карты
2 июня 2007, 00:52 (UTC)

Создаём сцену в Maya.

  • Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)
  • Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах).
  • Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников...
  (more...)

Image:icon_tips_t.png
TIP OF THE DAY - Creating a scene in Maya
The scene must consist of groups. The name of the group is composed according to the principle: mp_levelname_geometryname. For example, there are the following groups in our test scene: mp_atp_terrain, mp_atp_buildings. The group may have either one object or several of them. The names of the objects inside the group must by no means coincide with the name of the group...... (more...)
Personal tools
In other languages