S.T.A.L.K.E.R. MOD portal

From Mod Wiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Revision as of 01:45, 2 June 2007 (edit)
Zergius (Talk | contribs)

← Previous diff
Revision as of 04:02, 2 June 2007 (edit) (undo)
Zergius (Talk | contribs)

Next diff →
Line 4: Line 4:
|Приветствуем вас на '''MOD-Портале S.T.A.L.K.E.R.''' – ресурсе, посвященном созданию любительских модификаций к компьютерной игре [http://www.stalker-game.com/ S.T.A.L.K.E.R.] Если вы являетесь поклонником игры, чувствуете в себе силы творить или просто интересуетесь творчеством других – вливайтесь в сплоченные ряды нашего сообщества! |Приветствуем вас на '''MOD-Портале S.T.A.L.K.E.R.''' – ресурсе, посвященном созданию любительских модификаций к компьютерной игре [http://www.stalker-game.com/ S.T.A.L.K.E.R.] Если вы являетесь поклонником игры, чувствуете в себе силы творить или просто интересуетесь творчеством других – вливайтесь в сплоченные ряды нашего сообщества!
|} |}
 +----
---- ----
{| {|
- |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_news.png|Новости портала|This is the last news of the portal |Current events}}+ |style="width:50%" valign="top"|{{News
- |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_index.png|Обновления базы знаний|Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...|Создаём сцену в Maya}}+|image=icon_news.png
- |-+|type=Новости портала
- |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_mod.png|Последний MOD|Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...|Создаём сцену в Maya}}+|text={{NewsList|Навигация по сайту|2 июня 2007, 00:52 (UTC)|Вся полезная информация, которая поможет вам в работе на сайте, регистрации модификаций и команд модостроителей, изучении SDK и создании MOD-ов, находится в разделе [[База знаний{{!}}"База знаний"]]. С последними известиями, касающимися ресурса и игры, можно ознакомиться на странице [[Текущие события{{!}}"Новости портала"]]. К вышеназванной информации также всегда есть доступ с [[MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl{{!}}"Заглавной страницы"]] портала.
- |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_team.png|Новая команда|Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...|Создаём сцену в Maya}}+ 
 +"Случайная страница" рандомно перебросит вас на одну из существующих рубрик или статей ресурса.
 + 
 +Для желающих скачать и установить новые модификации доступен [[Моды для S.T.A.L.K.E.R.{{!}}"Список MOD’ов"]]. Те, кто желает познакомиться с авторами МОД-ов и командами, смогут найти списки модостроителей в разделе [[Команды разработчики MOD'ов{{!}}"Модмейкеры"]].
 + 
 +Если вам непонятны какие-то термины, узнайте побольше о них в нашем [[:Категория:Глоссарий{{!}}"Глоссарии"]].
 + 
 +Надеемся, наши подсказки помогут вам быстрее освоиться и начать плодотворно общаться и создавать новые MOD-ы.}}
 +|link=Текущие события}}
 + |style="width:50%" valign="top"|{{News
 +|image=icon_index.png
 +|type=Обновления базы знаний
 +|text={{NewsList|Создание мультиплеерной карты|2 июня 2007, 00:52 (UTC)|Создаём сцену в Maya.
 +* Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)
 +* Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах).
 +* Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников...
 + 
 +}}
 +|link=Docs:Создание мультиплеерной карты}}
 +<!-- |-
 + |style="width:50%" valign="top"|{{News
 +|image=icon_mod.png
 +|type=Последний MOD
 +|text=Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...
 +|link=Создаём сцену в Maya}}
 + |style="width:50%" valign="top"|{{News
 +|image=icon_team.png
 +|type=Новая команда
 +|text=Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...
 +|link=Создаём сцену в Maya}}
 +-->
|} |}
---- ----
{| {|
- |{{TipsOfDay|Docs:Создание сцены в Maya|Создание сцены в Maya|Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: '''mp_имяуровня_назвгеометрии'''. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: <code>mp_atp_terrain</code>, <code>mp_atp_buildings</code>. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы. '''В переделах одной группы все имена должны быть уникальны'''...}}+ |{{CurrentTipsOfDay}}
|} |}
[[ru:MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]] [[ru:MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]]

Revision as of 04:02, 2 June 2007

Introductory courseКак править статьиЗарегистрировать командуЗарегистрировать MODБаза знаний
Приветствуем вас на MOD-Портале S.T.A.L.K.E.R. – ресурсе, посвященном созданию любительских модификаций к компьютерной игре S.T.A.L.K.E.R. Если вы являетесь поклонником игры, чувствуете в себе силы творить или просто интересуетесь творчеством других – вливайтесь в сплоченные ряды нашего сообщества!


Image:icon_news.png  Новости портала
Навигация по сайту
2 июня 2007, 00:52 (UTC)

Вся полезная информация, которая поможет вам в работе на сайте, регистрации модификаций и команд модостроителей, изучении SDK и создании MOD-ов, находится в разделе "База знаний". С последними известиями, касающимися ресурса и игры, можно ознакомиться на странице "Новости портала". К вышеназванной информации также всегда есть доступ с "Заглавной страницы" портала.

"Случайная страница" рандомно перебросит вас на одну из существующих рубрик или статей ресурса.

Для желающих скачать и установить новые модификации доступен "Список MOD’ов". Те, кто желает познакомиться с авторами МОД-ов и командами, смогут найти списки модостроителей в разделе "Модмейкеры".

Если вам непонятны какие-то термины, узнайте побольше о них в нашем "Глоссарии".

Надеемся, наши подсказки помогут вам быстрее освоиться и начать плодотворно общаться и создавать новые MOD-ы. (more...)
Image:icon_index.png  Обновления базы знаний
Создание мультиплеерной карты
2 июня 2007, 00:52 (UTC)

Создаём сцену в Maya.

  • Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)
  • Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах).
  • Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников...
  (more...)

Image:icon_tips_t.png
TIP OF THE DAY - Creating a scene in Maya
The scene must consist of groups. The name of the group is composed according to the principle: mp_levelname_geometryname. For example, there are the following groups in our test scene: mp_atp_terrain, mp_atp_buildings. The group may have either one object or several of them. The names of the objects inside the group must by no means coincide with the name of the group...... (more...)
Personal tools
In other languages