Template:CurrentTipsOfDay
From Mod Wiki
(Difference between revisions)
Revision as of 04:26, 2 June 2007 (edit) Zergius (Talk | contribs) (New page: <!-- --------------------- ТО ЧТО ПРАВИТЬ!!! --------------------- --><includeonly>{{TipsOfDay |link=Docs:Создание сцены в Maya |header=Создание сцен...) ← Previous diff |
Revision as of 04:33, 2 June 2007 (edit) (undo) Zergius (Talk | contribs) Next diff → |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<!-- --------------------- ТО ЧТО ПРАВИТЬ!!! --------------------- --><includeonly>{{TipsOfDay | <!-- --------------------- ТО ЧТО ПРАВИТЬ!!! --------------------- --><includeonly>{{TipsOfDay | ||
- | |link=Docs: | + | |link=Docs:Creating a scene in Maya |
- | |header= | + | |header=Creating a scene in Maya |
|text=Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: '''mp_имяуровня_назвгеометрии'''. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: <code>mp_atp_terrain</code>, <code>mp_atp_buildings</code>. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы. '''В переделах одной группы все имена должны быть уникальны'''}}</includeonly><noinclude> | |text=Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: '''mp_имяуровня_назвгеометрии'''. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: <code>mp_atp_terrain</code>, <code>mp_atp_buildings</code>. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы. '''В переделах одной группы все имена должны быть уникальны'''}}</includeonly><noinclude> | ||
<!-- --------------------- ЭТО НЕ ТРОГАТЬ!!! --------------------- --> | <!-- --------------------- ЭТО НЕ ТРОГАТЬ!!! --------------------- --> |
Revision as of 04:33, 2 June 2007
Править только то, что между скобками << ... >>,
{{TipsOfDay |link=<<ссылка куда будет ссылатся совет>> |header=<<заголовок совета>> |text=<<текст сообщения>> }}
TIP OF THE DAY - Creating a scene in Maya
The scene must consist of groups. The name of the group is composed according to the principle: mp_levelname_geometryname. For example, there are the following groups in our test scene:
mp_atp_terrain , mp_atp_buildings . The group may have either one object or several of them. The names of the objects inside the group must by no means coincide with the name of the group...... (more...) |