XrSpawner

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:13, 15 июня 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Текущая версия (17:58, 11 апреля 2011) (править) (отменить)
ILdarKOrotkov (Обсуждение | вклад)

 
(27 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
{{Item | {{Item |
-download = [http://ifolder.ru/2334438 Скачать] |+download = [[:Media:XrSpawner_v0.13.1Beta.rar|XrSpawner_v0.13.1Beta.rar]] |
name = xrSpawner | name = xrSpawner |
author = Zeed | author = Zeed |
-version = 0.13.0 Beta |+version = 0.13.1 Beta |
-description = Редактор спавн-файлов.}}+description = редактор спавн-файлов}}
{{Gallery4 {{Gallery4
Строка 14: Строка 14:
Программа, позволяющая редактировать [[спавн]]-файл игры, содержащий начальное расположение и некоторые свойства всех динамических обьектов. Программа, позволяющая редактировать [[спавн]]-файл игры, содержащий начальное расположение и некоторые свойства всех динамических обьектов.
 +Для работы необходим [http://download.microsoft.com/download/5/6/7/567758a3-759e-473e-bf8f-52154438565a/dotnetfx.exe .Net Framework 2.0].
-Тестовая ссылка на закачку: [XrSpawner_0.13.0.rar‎]+= Спаун через all.spawn =
 +Этот довольно крупный файл расположен в директории ''gamedata\spawns''. Он содержит информацию о NPC, монстрах, объектах, то есть в основном обо всём, что не касается статичной уровневой геометрии в игре STALKER. Файл загружается один раз при начале новой игры, и вся его информация хранится в сохранениях. Это означает, что любое редактирование all.spawn потребует начала новой игры!
 +*Запусти ''xrSpawner_10004.exe'' (либо ''xrSpawner_to_10003.exe'', в зависимости от версии S.T.A.L.K.E.R'а). Далее: ''Файл > Открыть "all.spawn"'' или юзай горячие клавиши ''Ctrl+O''.
 +*Сначала попросит указать сейв (для координат). Затем укажи свой ''all.spawn'' и подожди, пока файл загрузится.
 +*В секции ''Показывать'' есть две опции для отображения содержания. Выбери ''Имя объекта'', чтобы видеть названия всех моделей.<br>Спаунить можно следующее: мутанты, переходы с локаций, объекты (транспорт, артефакты, костюмы, т.д.) и аномалии. Также возможно изменять Smart Terrain'ы у NPC. Но самих человеков спаунить нельзя.
 +*Пример №1: '''Как прописать монстра'''. Найди секцию ''Добавить объект'', кликни стрелку и выбери из списка ''Monstrs'', щёлкни появившийся ''Burer_01'' и ''Добавить'' внизу. После всего этого в списке появится ''m_burer_e'' (''Entity'') или ''Burer_01'' (''Имя объекта''), а путь к объекту будет такой (его тоже можно изменять): ''monsters\burer\burer_1''. В секции Level_ID выбери желаемую локацию для спауна. Укажи координаты XYZ (если есть сейв, кликай ''Получить коорд. из сохр.''). Когда всё готово, жми ''Принять изменения'' (или ''Файл > Сохранить'').
 +*Пример №2: '''Как изменить инвентарь ГГ (в самом начале игры)'''. Найди <tt>actor</tt> в <tt>Entity</tt> или <tt>level_prefix_actor_0001</tt> в <tt>Имя объекта</tt>. Пропиши либо убери какие-нибудь предметы в поле ''Скрипт''. Например, так:<br>
 +<pre>
 +[dont_spawn_character_supplies]
 +
 +[spawn]
 +wpn_binoc
 +detector_simple
 +novice_outfit
 +device_torch
 +wpn_knife
 +wpn_lr300
 +ammo_5.56x45_ap = 20
 +</pre>
 +Сохрани.
 +=== См. также ===
 +[[Транспорт]]
[[Category:Глоссарий]] [[Category:Глоссарий]]

Текущая версия


xrSpawner

Описание:редактор спавн-файлов
Автор:Zeed
Версия:0.13.1 Beta
Скачать:XrSpawner_v0.13.1Beta.rar
Редактирование раздела Spawn
Редактирование раздела Game

Программа, позволяющая редактировать спавн-файл игры, содержащий начальное расположение и некоторые свойства всех динамических обьектов. Для работы необходим .Net Framework 2.0.

Спаун через all.spawn

Этот довольно крупный файл расположен в директории gamedata\spawns. Он содержит информацию о NPC, монстрах, объектах, то есть в основном обо всём, что не касается статичной уровневой геометрии в игре STALKER. Файл загружается один раз при начале новой игры, и вся его информация хранится в сохранениях. Это означает, что любое редактирование all.spawn потребует начала новой игры!

  • Запусти xrSpawner_10004.exe (либо xrSpawner_to_10003.exe, в зависимости от версии S.T.A.L.K.E.R'а). Далее: Файл > Открыть "all.spawn" или юзай горячие клавиши Ctrl+O.
  • Сначала попросит указать сейв (для координат). Затем укажи свой all.spawn и подожди, пока файл загрузится.
  • В секции Показывать есть две опции для отображения содержания. Выбери Имя объекта, чтобы видеть названия всех моделей.
    Спаунить можно следующее: мутанты, переходы с локаций, объекты (транспорт, артефакты, костюмы, т.д.) и аномалии. Также возможно изменять Smart Terrain'ы у NPC. Но самих человеков спаунить нельзя.
  • Пример №1: Как прописать монстра. Найди секцию Добавить объект, кликни стрелку и выбери из списка Monstrs, щёлкни появившийся Burer_01 и Добавить внизу. После всего этого в списке появится m_burer_e (Entity) или Burer_01 (Имя объекта), а путь к объекту будет такой (его тоже можно изменять): monsters\burer\burer_1. В секции Level_ID выбери желаемую локацию для спауна. Укажи координаты XYZ (если есть сейв, кликай Получить коорд. из сохр.). Когда всё готово, жми Принять изменения (или Файл > Сохранить).
  • Пример №2: Как изменить инвентарь ГГ (в самом начале игры). Найди actor в Entity или level_prefix_actor_0001 в Имя объекта. Пропиши либо убери какие-нибудь предметы в поле Скрипт. Например, так:
[dont_spawn_character_supplies]

[spawn]
wpn_binoc
detector_simple
novice_outfit
device_torch
wpn_knife
wpn_lr300
ammo_5.56x45_ap = 20

Сохрани.

См. также

Транспорт

Личные инструменты