Редактирование торговцев
Материал из Mod Wiki.
Версия 21:58, 12 июня 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (Новая: __TOC__ ==Общее== Урок посвящен редактированию ассортимента торговцев в игре. Эта, в общем-то несложная пр...) ← К предыдущему изменению |
Текущая версия (15:12, 12 мая 2011) (править) (отменить) ILdarKOrotkov (Обсуждение | вклад) (→Структура файла) |
||
(12 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 18: | Строка 18: | ||
<pre>...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\...</pre> | <pre>...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\...</pre> | ||
- | ==Структура файла== | + | ===Структура файла=== |
Разберем структуру файла trade_barman.ltx: | Разберем структуру файла trade_barman.ltx: | ||
- | < | + | <tt>[trader]<br> |
- | buy_condition = barman_generic_buy | + | buy_condition = barman_generic_buy<br> |
- | sell_condition = {+yan_labx16_switcher_primary_off} barman_after_brain_sell, {+bar_darklab_document_done} barman_after_darkvalley_sell, barman_start_sell | + | sell_condition = {+yan_labx16_switcher_primary_off} barman_after_brain_sell, {+bar_darklab_document_done} barman_after_darkvalley_sell, barman_start_sell<br> |
- | buy_supplies = | + | buy_supplies = { yan_labx16_switcher_primary_off} supplies_after_brain, { bar_darklab_document_done}<br> |
+ | supplies_after_darkvalley, supplies_start</tt> | ||
- | Здесь содержатся условия, от которых зависит диапазон продаваемых/покупаемых торговцем предметов. То есть, например, после выполнения квеста на "Янтаре" соответствующее условие считается выполненным, и ассортимент | + | Здесь содержатся условия, от которых зависит диапазон продаваемых/покупаемых торговцем предметов. То есть, например, после выполнения квеста на "Янтаре" соответствующее условие считается выполненным, и ассортимент сменяется на новый, из другого раздела. |
---- | ---- | ||
Строка 77: | Строка 78: | ||
* 3 - количество предметов этого типа у торговца | * 3 - количество предметов этого типа у торговца | ||
* 0.6 - вероятность появления каждого из них | * 0.6 - вероятность появления каждого из них | ||
- | |||
- | То есть если значения равны 4, 0.5, то это означает, что у торговца в ассортименте появятся два предмета этого типа. | ||
---- | ---- | ||
Строка 87: | Строка 86: | ||
* wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер" | * wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер" | ||
- | * | + | * Цена высчитываетя по формулае (2+4)/2 * базовую цену предмета*(МР). |
- | * | + | * Модифиакор Реакции(МР) - Цена зависит от репутации игрока. (по умолчанию = 1) |
- | + | ===Расширяем ассортимент=== | |
- | + | ||
- | ==Расширяем ассортимент== | + | |
Чтобы добавить в начальный ассортимент, например, винтовку FN2000, проделаем следующее: | Чтобы добавить в начальный ассортимент, например, винтовку FN2000, проделаем следующее: | ||
Строка 99: | Строка 96: | ||
<pre>;Оружие | <pre>;Оружие | ||
... | ... | ||
- | + | wpn_fn2000 = 2, 0.5</pre> | |
2. Добавим её в раздел [barman_start_sell]: | 2. Добавим её в раздел [barman_start_sell]: | ||
Строка 105: | Строка 102: | ||
<pre>;Оружие | <pre>;Оружие | ||
... | ... | ||
- | + | wpn_fn2000 1, 3</pre> | |
+ | |||
+ | Ну а чтобы оно не пропадало после выполнения важных заданий, запишите её и в ассортименты для выполненных условий. | ||
+ | |||
+ | ==Авторы== | ||
+ | |||
+ | Статья создана: | ||
+ | |||
+ | * [[Участник:BAC9-FLCL|BAC9-FLCL]] | ||
+ | |||
+ | Редактор: | ||
- | + | * [[Участник:Deja Vu|Deja Vu]] | |
[[Категория:Статьи участников]] | [[Категория:Статьи участников]] |
Текущая версия
Содержание |
Общее
Урок посвящен редактированию ассортимента торговцев в игре. Эта, в общем-то несложная процедура у многих вызывает вопросы, поэтому я и решил разъяснить, что да как.
Файлы
Ассортимент товаров у торговцев хранится в файлах вида trade_[...].ltx, где ... - системное имя торговца. Это файлы:
- trade_barman.ltx - Бармен
- trade_dolg.ltx - сержант Петренко на базе группировки "Долг"
- trade_ecolog.ltx - Сахаров
- trade_freedom.ltx - Скряга на базе группировки "Свобода"
- trade_trader.ltx - Сидорович
- trade_generic.ltx - обычный сталкер
Все они хранятся в папке:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\...
Структура файла
Разберем структуру файла trade_barman.ltx:
[trader]
buy_condition = barman_generic_buy
sell_condition = {+yan_labx16_switcher_primary_off} barman_after_brain_sell, {+bar_darklab_document_done} barman_after_darkvalley_sell, barman_start_sell
buy_supplies = { yan_labx16_switcher_primary_off} supplies_after_brain, { bar_darklab_document_done}
supplies_after_darkvalley, supplies_start
Здесь содержатся условия, от которых зависит диапазон продаваемых/покупаемых торговцем предметов. То есть, например, после выполнения квеста на "Янтаре" соответствующее условие считается выполненным, и ассортимент сменяется на новый, из другого раздела.
После этого идет раздел [barman_generic_buy], содержащий предметы, которые бармен покупает.
Структура записи в этом разделе:
wpn_walther = 0.3, 0.1
- wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
- 0.3 - максимальная цена, по которой торговец купит предмет
- 0.1 - минимальная цена, по которой торговец купит предмет
Цена зависит от репутации игрока.
Далее идет раздел [supplies_start] - ассортимент, предоставляемый барменом в начале игры. Он поделен на категории:
[supplies_start] ;'''Аммуниция''' ammo_9x18_fmj = 15, 0.6 ... ;'''Оружие''' wpn_pb = 3, 0.6 ... ;'''Броники''' stalker_outfit = 3, 0.7 ... ;'''Медикаменты''' bandage = 5, 0.6 ... ;'''Еда''' bread = 10, 0.5 ...
На самом деле можете добавлять новый предмет, куда захотите, все эти "категории" существуют исключительно в целях удобства. Игра их не учитывает.
Теперь о структуре одной записи:
wpn_walther = 3, 0.6
- wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
- 3 - количество предметов этого типа у торговца
- 0.6 - вероятность появления каждого из них
Далее идет раздел [barman_start_sell]. Рассмотрим структуру записи в нем:
wpn_walther = 2, 4
- wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
- Цена высчитываетя по формулае (2+4)/2 * базовую цену предмета*(МР).
- Модифиакор Реакции(МР) - Цена зависит от репутации игрока. (по умолчанию = 1)
Расширяем ассортимент
Чтобы добавить в начальный ассортимент, например, винтовку FN2000, проделаем следующее:
1. Добавим её в раздел [supplies_start]:
;Оружие ... wpn_fn2000 = 2, 0.5
2. Добавим её в раздел [barman_start_sell]:
;Оружие ... wpn_fn2000 1, 3
Ну а чтобы оно не пропадало после выполнения важных заданий, запишите её и в ассортименты для выполненных условий.
Авторы
Статья создана:
Редактор: