Создание нового артефакта
Материал из Mod Wiki.
Версия 18:29, 2 ноября 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (→Создание конфига) ← К предыдущему изменению |
Текущая версия (07:35, 2 июня 2008) (править) (отменить) Шустрый (Обсуждение | вклад) (→Авторы) |
||
(6 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 107: | Строка 107: | ||
Назначение некоторых параметров, влияющих на одевшего артефакт: | Назначение некоторых параметров, влияющих на одевшего артефакт: | ||
- | * health_restore_speed | + | * health_restore_speed - прирост к скорости восстановления здоровья |
- | * radiation_restore_speed | + | * radiation_restore_speed - прирост скорость вывода радиации |
- | * satiety_restore_speed | + | * satiety_restore_speed - прирост к голоду |
- | * power_restore_speed | + | * power_restore_speed - прирост к выносливости |
- | * bleeding_restore_speed | + | * bleeding_restore_speed - прирост к скорости остановки кровотечений |
- | == Создание описания и имени | + | == Создание описания и имени артефакта == |
Заходим в ''gamedata\config\text\rus'' и открываем файл '''string_table_enc_zone.xml'''. | Заходим в ''gamedata\config\text\rus'' и открываем файл '''string_table_enc_zone.xml'''. | ||
Добавим туда строку с названием артефакта. | Добавим туда строку с названием артефакта. | ||
Строка 125: | Строка 125: | ||
<pre> <string id="enc_zone_artifact_af-romaska"> | <pre> <string id="enc_zone_artifact_af-romaska"> | ||
- | <text>Очень странный артефакт. Впервые появился в | + | <text>Очень странный артефакт. Впервые появился в Зоне где-то в 2011 году, но толку от него - ноль. Ученые |
+ | не обнаружили никакого влияния артефакта на организм носителя.</text> | ||
</string></pre> | </string></pre> | ||
Текущая версия
Сегодня мы на примере научимся созданию новых артефактов. Создадим, например, артефакт под названием "Ромашка".
Статья написана по материалам Hunter Mod.
Создание конфига
Заходим в папку gamedata\config\misc и открываем файл artefacts.ltx.
И находим, например, артефакт "Медуза":
[af_medusa]:af_base GroupControlSection = spawn_group $spawn = "artifacts\moscito medusa" $prefetch = 64 cform = skeleton class = ARTEFACT visual = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf description = enc_zone_artifact_af-medusa inv_name = af-medusa inv_name_short = inv_weight = 0.5 inv_grid_x = 9 inv_grid_y = 4 cost = 1000 jump_height = .5 particles = anomaly2\artefact\artefact_gravi lights_enabled = false ;скорости увеличения (уменьшения) health_restore_speed = 0.0 radiation_restore_speed = 0.0005 satiety_restore_speed = 0.0 power_restore_speed = 0.0 bleeding_restore_speed = 0.0 hit_absorbation_sect = af_medusa_absorbation artefact_activation_seq = af_activation_bold [af_medusa_absorbation] burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 0.98
В этой секции задаются параметры артефакта, начиная от внешнего вида и заканчивая коэффициентами различных эффектов вроде вывода радиации. Сделаем копию секции, принадлежающей "Медузе", и заменим её название с af_medusa на af_romashka.
Должно выйти примерно вот так:
[af_romashka]:af_base GroupControlSection = spawn_group $spawn = "artifacts\moscito romashka" $prefetch = 64 cform = skeleton class = ARTEFACT visual = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf description = enc_zone_artifact_af-romashka inv_name = af-romashka inv_name_short = inv_weight = 0.5 inv_grid_x = 9 inv_grid_y = 4 cost = 1000 jump_height = .5 particles = anomaly2\artefact\artefact_gravi lights_enabled = false ;скорости увеличения (уменьшения) health_restore_speed = 0.0 radiation_restore_speed = 0.0005 satiety_restore_speed = 0.0 power_restore_speed = 0.0 bleeding_restore_speed = 0.0 hit_absorbation_sect = af_romashka_absorbation artefact_activation_seq = af_activation_bold [af_romashka_absorbation] burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 0.98
Назначение некоторых параметров, влияющих на одевшего артефакт:
- health_restore_speed - прирост к скорости восстановления здоровья
- radiation_restore_speed - прирост скорость вывода радиации
- satiety_restore_speed - прирост к голоду
- power_restore_speed - прирост к выносливости
- bleeding_restore_speed - прирост к скорости остановки кровотечений
Создание описания и имени артефакта
Заходим в gamedata\config\text\rus и открываем файл string_table_enc_zone.xml. Добавим туда строку с названием артефакта.
<string id="af-romashka"> <text>"Ромашка"</text> </string>
Теперь у артефакта есть имя, но одного его недостаточно. Нужно сделать описание.
Поэтому добавим и его.
<string id="enc_zone_artifact_af-romaska"> <text>Очень странный артефакт. Впервые появился в Зоне где-то в 2011 году, но толку от него - ноль. Ученые не обнаружили никакого влияния артефакта на организм носителя.</text> </string>
Все, поздравляю, вы только что создали свой первый артефакт! :)