Mod:AMK Mod

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 18:14, 7 декабря 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Список модификаций)
← К предыдущему изменению
Текущая версия (08:55, 2 апреля 2010) (править) (отменить)
Інквизитор (Обсуждение | вклад)
(Главное меню)
 
(32 промежуточные версии не показаны)
Строка 2: Строка 2:
|logo=AMK Mod Logo.jpg |logo=AMK Mod Logo.jpg
|name=AMK Mod |name=AMK Mod
-|version='''1.3.1'''+|version='''1.4.1'''
|category=[[:Category:Глобальные моды|Глобальные моды]] |category=[[:Category:Глобальные моды|Глобальные моды]]
|resume=AMK Mod изменяет игру от геймплея до дизайна, добавляет новые возможности (сон в спальном мешке, модификацию артефактов, новости, поступающие от других сталкеров, детекторы, ремонт оружия и т.д.), улучшает баланс игры. |resume=AMK Mod изменяет игру от геймплея до дизайна, добавляет новые возможности (сон в спальном мешке, модификацию артефактов, новости, поступающие от других сталкеров, детекторы, ремонт оружия и т.д.), улучшает баланс игры.
|team=[[Team:AMK MOD Team|AMK MOD Team]] |team=[[Team:AMK MOD Team|AMK MOD Team]]
-|download=[http://www.amkmod.ru/component/option,com_remository/Itemid,7/func,select/id,2/ Скачать мод/патч]<br>[http://www.amkmod.ru/components/com_fireboard/uploaded/files/misc.rar Скачать фикс ассортимента]+|download=[http://amk-team.ru/page.php?id=4 Скачать мод/патч]
-|homepage=[http://www.amkmod.ru Открыть]+|homepage=[http://amk-team.ru/ Открыть]
-|discuss=[http://www.amkmod.ru/component/option,com_fireboard/Itemid,14/ Форум]+|discuss=[http://amk-team.ru/forum/ Форум]
}} }}
Строка 21: Строка 21:
'''Внимание! Мод предназначен исключительно для игры версии 1.0004.''' '''Внимание! Мод предназначен исключительно для игры версии 1.0004.'''
-==Локализации== 
-AMK Mod переводится на украинский и английский язык.+==Список модификаций==
 +=== [[Изображение:Right.jpg]] Патч №2 для 1.4.1 ===
 +* Изменена система ограничений.
 +* Теперь идет ограничение на объем.
 +* Каждый предмет имеет свой объем.
 +* По достижении критического объема предмет в рюкзак не возьмется.
 +* Если оружие не вмещается в рюкзак, то при попытке его подбора оно автоматически разряжается.
 +* Одежда и оружие одетое на ГГ - не учитывается.
 +* Исправлен досадный баг выбрасывания всего когда хоть один предмет не вмещается в рюкзак, при использовании кнопки "взять все" с ящика, трупа или при приеме предметов от другого непися.
 +* Тайм фактор теперь 5. Под него переделаны восстановление сил, новости и выброс.
 +* Поправлено, что Меченый долго не хотел спать.
-* [[Mod:AMK Mod Українська версія|AMK Mod 1.2.3 Українська версія]]+=== [[Изображение:Right.jpg]] Патч №1 для 1.4.1 ===
-* [[AMK Mod 1.3 English Version]]+* Поправленные тайники(убрана еда, части монстров)
 +* Изменение тайм фактора до 4
 +* Поправлена продолжительность выброса под нынешний тайм фактор
 +* Поправлено время прихода новостей под нынешний тайм фактор
 +* Ограничениям чуть повышен предел + дробовики и автоматы разделены по группам.
 +* Головокружение от алкоголя проходит быстрее.
-==Анонсы==+=== [[Изображение:Right.jpg]] Изменения в версии 1.4.1 ===
 +* Сюда пишем правильный чейнджлог 1.4.1
-В разработке находятся:+=== [[Изображение:Right.jpg]] Изменения в версии 1.4 ===
 +==== Нововведения мода ====
-* '''Текстурный аддон''':+! Исправить список на точный чейнджлог 1.4. Здесь не размещается полный список фич из предыдущих версий.
- +
-[[Изображение:AMK Fantom Oblivion Textures - Groza.jpg|thumb|left|300x300px|ОЦ-14 "Гроза"]] Аддон разрабатывается силами ''Fantom Oblivion'' и будет выпущен отдельно от AMK Mod 1.3. Будут переработаны текстуры всего отечественного вооружения. С другими изображениями можно ознакомиться [http://www.amkmod.ru/content/view/116/1/ здесь].+
- +
-[[Изображение:Right.jpg]] Аддон вышел. [[Mod:AMK_Russian_Weapons_Texture_Add-on|Открыть страницу аддона]].+
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
-* '''Новые виды вооружения''':+
- +
-[[Изображение:AMK Weapons - PKM (1).jpg|thumb|left|300x300px|ПКМ]] Нашими моделлерами разрабатываются новые образцы вооружения, среди них - и ПКМ. Всё новое оружие получит собственные, уникальные модели с полноценной анимацией. Текстуры создаются на основе фотографий и максимально аутентичны.+
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
-* '''Вырезанные монстры''':+
- +
-[[Изображение:AMK Monsters - Chimaera.jpg|thumb|left|300x300px|Химера]] В отличие от других модов, восстанавливающих вырезанных монстров, в нашем моде они будут сбалансированы, а их появление - логически обосновано. Толпы из сотен монстров, беспорядочно бродящих по карте - не наш путь.+
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
-==Список модификаций==+
-__NOTOC__+
 +* Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
 +* Сталкеры:
 +:* ищут и подбирают артефакты
 +:* активно и разнообразно взаимодействуют между собой
 +:* торгуют
 +:* ведут бои с враждебными сталкерами
 +:* активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны
 +* Рандомные тайники
 +: В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:
 +:* Классические тайники
 +:* Случайные тайники.
 +* Новое оружие(Огнемет)
 +* Новые монстры(Электрохимера)
 +* Алкоголизм
 +* Фриплей
 +* Полностью динамические аномалии
 +* Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие
 +* Выброс
 +* Трансмутация артефактов
 +* Изменение погоды
 +* Сон
 +* Маячки
 +* Детекторы
 +* Настройка худа при разных костюмах
===[[Изображение:Right.jpg]] Кумулятивный патч для 1.3.1=== ===[[Изображение:Right.jpg]] Кумулятивный патч для 1.3.1===
Строка 102: Строка 79:
Включает в себя все предыдущие патчи для версии '''1.3.1''': Включает в себя все предыдущие патчи для версии '''1.3.1''':
-====Патч №1====+'''Патч №1'''
* Раненые теперь лечатся как обычно с одной аптечки. * Раненые теперь лечатся как обычно с одной аптечки.
Строка 108: Строка 85:
* Если у вас какие-то проблемы со Скрягой, или он сидит на полусогнутых, или ещё что-то - просто поговорите с ним. Он вернется в нормальное состояние. * Если у вас какие-то проблемы со Скрягой, или он сидит на полусогнутых, или ещё что-то - просто поговорите с ним. Он вернется в нормальное состояние.
-====Патч №2====+'''Патч №2'''
* Исправлен Скряга. * Исправлен Скряга.
* Исправление генерации предметов. * Исправление генерации предметов.
-====Дополнительно====+'''Дополнительно'''
* Некоторые дополнительные исправления в скриптах. * Некоторые дополнительные исправления в скриптах.
Строка 258: Строка 235:
====Главное меню==== ====Главное меню====
-В меню игры добавлены АМК опции (показываются при выхове меню во время игры):+В меню игры добавлены АМК опции (показываются при выходе меню во время игры):
* Настройка изменения HUD'а на разных костюмах. * Настройка изменения HUD'а на разных костюмах.

Текущая версия

AMK Mod
Image:AMK Mod Logo.jpg
Название: AMK Mod
Версия: 1.4.1
Резюме: AMK Mod изменяет игру от геймплея до дизайна, добавляет новые возможности (сон в спальном мешке, модификацию артефактов, новости, поступающие от других сталкеров, детекторы, ремонт оружия и т.д.), улучшает баланс игры.
Категория: Глобальные моды
Разработчик: AMK MOD Team
Скачать мод: Скачать мод/патч
URL: Открыть
Обсуждение: Форум

Краткое описание MOD'а

AMK Mod изменяет игру от геймплея до дизайна, добавляет новые возможности (выброс, динамические аномалии, рандомную погоду, сон в спальном мешке, модификацию артефактов, новости, поступающие от других сталкеров, отображение надетого костюма на экране, новую систему сна, возможность продолжить игру после окончания сюжета, детекторы, ремонт оружия и т.д.), улучшает баланс игры.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь.

Внимание! Мод предназначен исключительно для игры версии 1.0004.


Список модификаций

Изображение:Right.jpg Патч №2 для 1.4.1

  • Изменена система ограничений.
  • Теперь идет ограничение на объем.
  • Каждый предмет имеет свой объем.
  • По достижении критического объема предмет в рюкзак не возьмется.
  • Если оружие не вмещается в рюкзак, то при попытке его подбора оно автоматически разряжается.
  • Одежда и оружие одетое на ГГ - не учитывается.
  • Исправлен досадный баг выбрасывания всего когда хоть один предмет не вмещается в рюкзак, при использовании кнопки "взять все" с ящика, трупа или при приеме предметов от другого непися.
  • Тайм фактор теперь 5. Под него переделаны восстановление сил, новости и выброс.
  • Поправлено, что Меченый долго не хотел спать.

Изображение:Right.jpg Патч №1 для 1.4.1

  • Поправленные тайники(убрана еда, части монстров)
  • Изменение тайм фактора до 4
  • Поправлена продолжительность выброса под нынешний тайм фактор
  • Поправлено время прихода новостей под нынешний тайм фактор
  • Ограничениям чуть повышен предел + дробовики и автоматы разделены по группам.
  • Головокружение от алкоголя проходит быстрее.

Изображение:Right.jpg Изменения в версии 1.4.1

  • Сюда пишем правильный чейнджлог 1.4.1

Изображение:Right.jpg Изменения в версии 1.4

Нововведения мода

! Исправить список на точный чейнджлог 1.4. Здесь не размещается полный список фич из предыдущих версий.

  • Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
  • Сталкеры:
  • ищут и подбирают артефакты
  • активно и разнообразно взаимодействуют между собой
  • торгуют
  • ведут бои с враждебными сталкерами
  • активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны
  • Рандомные тайники
В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:
  • Классические тайники
  • Случайные тайники.
  • Новое оружие(Огнемет)
  • Новые монстры(Электрохимера)
  • Алкоголизм
  • Фриплей
  • Полностью динамические аномалии
  • Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие
  • Выброс
  • Трансмутация артефактов
  • Изменение погоды
  • Сон
  • Маячки
  • Детекторы
  • Настройка худа при разных костюмах

Изображение:Right.jpg Кумулятивный патч для 1.3.1

Включает в себя все предыдущие патчи для версии 1.3.1:

Патч №1

  • Раненые теперь лечатся как обычно с одной аптечки.
  • Исправлены некоторые укрытия.
  • Если у вас какие-то проблемы со Скрягой, или он сидит на полусогнутых, или ещё что-то - просто поговорите с ним. Он вернется в нормальное состояние.

Патч №2

  • Исправлен Скряга.
  • Исправление генерации предметов.

Дополнительно

  • Некоторые дополнительные исправления в скриптах.
  • Теперь, если вертолет не видит игрока, то он кружит рядом только 2 минуты, потом улетает.

Изображение:Right.jpg Изменения в версии 1.3.1

Исправления

  • Проблемы с ассортиментом у торговцев
  • Вылеты при загрузке сэйвов, сделанных во время выброса
  • Пустые тайники
  • Вылеты в местах, где появляются зомби
  • Появление зомби, повторяющих квестовых персонажей
  • Проблемы с укрытием у южного блокпоста Бара
  • Замирание Скрыги на месте во время выброса и его последующая гибель
  • Вылет при получении награды у долговцев за убийство снайпера
  • Вылет во время боя при выбросе
  • Рандомные вылеты
  • У БТР увеличен разброс, убрано слишком острое зрение. Он больше не стреляет по своим.

Инсталлятор

Добавлены новые опции:

  • Изменение погоды:
    • Новая погода (для DirectX8)
    • Новая погода, с большим расстоянием прорисовки (для DirectX8)
    • Новая погода (для DirectX9)
    • Новая погода, с большим расстоянием прорисовки (для DirectX9)
  • Сильные монстры.

Изображение:Right.jpg Изменения в версии 1.3

Внимание! Для уменьшения размера Pollux Add-on вновь выделен из состава мода в отдельный инсталлятор. Перед установкой мода не забудьте удалить предыдущую версию через Панель управления, или просто удалив папку gamedata.

Также, не забудьте установить этот багфикс.

Баланс

  • В целях баланса переработан ассортимент. Теперь он создан на основе оригинального - плюс доработки.

Выброс

  • Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных до лишь частично укрывающих игрока от его воздействия.
  • При начале выброса NPC бегут в укрытия и охраняют их от врагов, будучи атаковаными - отстреливаются, а после выброса возвращаются по своим местам.
  • Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах Меченый глохнет. В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
  • Во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют. Также, выброс не страшен монолитовцам - они сидят и молятся, а часть из них продолжает активные действия.

Динамические аномалии

  • После выброса появляются новые аномалии и исчезают старые. В этих (динамических) аномалиях, точно также, как и в обычных, можно проводить трансмутации. Боты обходят аномалии, но не все и с разной вероятностью - менее заметные хуже обнаруживают.

Погода

  • Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода.
  • Восстановлено солнце и луна (больше не требуется запускать MP для того, чтобы они начали отображаться). У луны сделана новая текстура высокого качества.

Алкоголизм

Введён алкоголизм.

Монстры

  • Переработаны монстры, теперь каждый представляет собой угрозу, но имеет слабые места:
    • Контроллер: научился зомбировать NPC.
    • Слепые собаки: опасны в стаях, трусливы, очень быстро бегают, сложно убежать, видят на 360 градусов (развитые чувства, появившиеся вместо зрения), но при смерти пары-тройки из стаи убегают. Уязвимые места - конечности.
    • Плоти: толстый слой жира помогает выдержать множественные повреждения. Атака слабая, но при своей хорошей защите могут доставить проблемы. Слабое место - голова, жиру меньше, однако череп достаточно прочен. Результат - убивается тяжело, но гораздо быстрее, чем в тело.
    • Кровосос: гроза игры. Очень коварен, прочная черепная кость выдерживает сильные атаки за счет сдвинутого назад мозга, грубая шкура и защищенные прочными костями органы делают его очень живучим. Уязвимое место - как ни странно, голова, т.к. сдвинутый назад мозг можно прострелить с боков черепа, попадание в него почти наверняка убьет монстра.
    • Кабаны имеют очень прочный череп, убивать надо сбоку, и всадить приличное количество дроби.
  • Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.

Дополнительно

  • На Кордоне блокпост усилен двумя БТР'ами
  • Обновленные иконки для модификатов.
  • Убран баг с ремонтом брони в аномалиях.
  • Исправление ошибки патча 1.0004 - зацикливание диалога с Бесом.




Изображение:Right.jpg Изменения в версии 1.2.3

  • Исправления модификатов
  • Исправление вылетов в Припяти,
  • Исправление вылета при разговоре с дезертиром.
  • Исправлено поведение новичков при защите лагеря он наёмников.
  • Фикс одного из рецептов Сахарова. Оказывается, он нигде не выдавался.
  • Убрано задание "Убить Стрелка" в фриплее.
  • Подправлен ассортимент Сидоровича.
  • Болт быстрее кидается правой мышкой.
  • Исправление рандомного вылета на свалке.
  • Исправление задания на убийство Кочерги.

Изображение:Right.jpg Изменения в версии 1.2.2

Во избежание путаницы с инсталляцией мода, аддонов и фиксов, все они обьединены в один файл - АМК 1.2.2 All-in-One. Также, исправлены некоторые ошибки с модификацией артефактов.

Не забудьте установить фикс.


Изображение:Right.jpg Изменения в версии 1.2.1

Старые сохранения остались работоспособны (но не забудьте поставить фикс).

Интерфейс

  • Изменение HUD'а на разных костюмах (например, если одеть костюм с противогазом, обзор окажется сужен, будет видна внутренняя часть противогаза). Также реализовано запотевание стекла, зависящее от усталости игрока.

Геймплей

  • Появляется возможность продолжить игру после правильной концовки.

Исправления

  • Пофиксены возможные баги с трансмутацией - но, необходимо использовать сэйвы до 1.2, так как они содержат баги.
  • Исправлены описания модификатов и рецептов.
  • Исправлено пропадание мешка и артефактов.
  • Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что либо.
  • Фриплей
    • Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее, и с Кордона на Темную долину (появляется, когда переходите с Темной долины на Кордон после X18).
    • Во фриплее убран переход в саркофаг.

Главное меню

В меню игры добавлены АМК опции (показываются при выходе меню во время игры):

  • Настройка изменения HUD'а на разных костюмах.
  • Настройка мата в новостях.
  • Фриплей – появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.

Изображение:Right.jpg Изменения в версии 1.2

Рекомендуется начать новую игру.

Инсталлятор

  • Теперь инсталлятор не размножает себя в Control Panel, а обновляет.
  • Исправление выбора установки новых заставок.
  • Добавлен номер версии мода в главное меню.

Артефакты

  • Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо). Можно найти рецепты на трупах поверженных врагов. В общем - играйте с новыми ощущениями и целями.

Квесты

  • Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у Меченого свою жизнь, если ему их "закажут" (диалоги).

Новости

  • Сталкеры сообщают о событиях в Зоне через PDA

Сон

  • Теперь игрок устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - он засыпает сам.
  • Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов ко времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный. Также даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - дает 3, 2, 1 час соответственно. Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как игрок находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются.
  • Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на 10 минут.
  • Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!

Карта

  • В игру добавлена возможность приобретения GPS-маячков для создания меток на карте. Ошибки в работе оных исправлены фиксом.

Интерфейс

  • Перерисован инвентарь, изменены роли слотов под оружие. На выбор имеется два варианта:
    • Первый слот - Пистолеты, дробовики (кроме Тоз34), МП5, РГ-6, АКСУ, второй - всё остальное.
    • Первый слот - Пистолеты, дробовики (кроме Тоз34), второй - всё остальное.
  • Теперь новый интерфейс (AMK Hud 1.0) включен в состав мода. На выбор - интерфейс с различными положениями карты:
    • Карта снизу справа
    • Карта снизу слева
    • Карта сверху слева

Дополнительно/Исправления

  • Убрана опция "Отключение шейдерного эффекта артефактов" т.к. теперь идет разграничение: обычные артефакты не используют свечение, модификаты используют.
  • Убраны опции настройки бинокля и выбора прицелов. Теперь это настраивается в снайпер-аддоне.
  • Жарка теперь видна на элитном детекторе.
  • Исправление бага с отсутствием денег у Скряги
  • Исправление появления снарядов ПГ-7В после Тёмной долины

Изображение:Right.jpg Основные функции и возможности

Перед установкой новой версии мода сотрите старую версию через Control Panel / Add/Remove или сотрите полностью папку gamedata.

Инсталлятор

  • Удобный графический интерфейс.
  • Выбор нужных опций для установки.
  • Инсталлятор автоматически находит нужную папку.

Управление

  • Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.

Магазинный мод

Торговцы покупают по ценам:

  • Артефакты - от 80% до 200% стоимости товара
  • Оружие - от 50% до 70%
  • Костюмы - от 50% до 80%
  • Модификации - от 50% до 80%
  • Патроны - от 50% до 60%
  • Медикаменты - от 60% до 80%
  • Еда - от 30% до 50%
  • Части монстров - от 60% до 200%


Торговцы продают по ценам:

  • Оружие - в 10 раз больше от оригинала
  • Костюмы - в 3.5 раза больше
  • Модификации - в 5 раз больше
  • Патроны - в 5 раз больше
  • Медикаменты - в 5 раз больше
  • Еда - в 2 раза больше


Комплектация магазинов у Торговца и у Бармена изменена:

  • Много патронов.
  • Цены на патроны не фиксированные, а немного меняющиеся.
  • Бронебойные, снайперские, вообще все патроны лучше стандартных стали дороже вдвое, и

встречаются в магазинах меньшим количеством и с 70% вероятностью появления.

  • Торговец продает ПМ, БМ16, ТОЗ34, АК74, АК74у, МП5,глушители.
  • Бармен продает всё оружие и все модификации, кроме Гаусс пушки.
  • Сахаров продает Гаусс, с патронами, но приготовьтесь выложить за него 500000
  • Сахаров покупает части монстров по двойной цене.
  • У Сахарова можно купить научные аптечки.
  • Сталкеры покупают и продают некоторые патроны, части мутантов
  • Бармен не продает РПГ-7. Патроны продает для нее только после Х-16.
  • В продаже появились новые костюмы. (Костюмы группировок появляются только после прохождения квестов за них)


Физика

  • Можно таскать тела монстров
  • Можно таскать предметы


Детекторы

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:

  • Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
  • Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
  • Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.

Рекомендуется носить с собой только один детектор. Например купили в магазине улучшенный, сразу продавайте, или лучше перед покупкой выкидывайте старый, во избежание глюков со звуками.


Оружие

  • Реальные названия
  • Реальные модификации
  • Увеличена убойная сила оружия до 1.5 раза
  • АК мощнее, чем Абакан
  • Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
  • Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты)
  • Пробиваемость материалов увеличена.
  • Убрана подсветка в прицелах.
  • Убраны вспышки у СВУ и у Винтореза.
  • В магазине у Винтореза - 20 патронов.
  • Добавлены дымовые гранаты. Есть у Сидоровича и у Бармена.


Геймплей

  • Теперь игрок не чувствует себя карликом, камера чуть приподнята
  • Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза.
  • Больше крови.
  • Три вида аптечек - обычная лечит 30% здоровья, военная 60% и научная 100%.
  • Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.
  • В бинокле убрана рамка, обводящая существ.
  • Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.
  • Увеличено время сдачи квестов на неделю.
  • Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие.
  • Фонарь светит сильнее.
  • Убраны красные точки с радара.
  • Добавлена паника.
  • Добавлена возможность вступить в Долг.
  • Если подойти к некоторым сталкерам, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ними снова, получите такой удар, что даже оружие с рук вывалится :) (Автор КиБеРг')
  • От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.
  • Исправлена недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических) Бармена,

Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызваны путаницей с регистром в названиях локации l06_rostok в нескольких скриптовых и конфигурационных файлах игры. Плюс неправильное название целевого гулага для одного из заданий Сахарова. (Автор – bardak)

  • Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной

долине. (Автор – bardak)

  • В игру вернули сон, который можно вызвать в любой момент с помощью меню (спасибо Ab@dDon за восстановление сна, меню - xStream). Чтобы поспать надо войти в меню игры (клавиша Esc), нажать

Num Lock (если был выключен) и нажать 0 на цифровой клавиатуре, после сна надо снять игру с паузы (кнопка Pause). После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.


Одежда

  • Износ брони уменьшен.
  • У военного спец. костюма с шлемом, теперь есть сопротивляемость психическим атакам,

на базе Свободы об этом много говорят (в реальности же от контроллеров ГГ будет немного раньше приходить в себя)

  • Можно бегать с экзоскелетом


Монстры

  • Увеличена скорость собак и кабанов.


Ремонт оружия и брони у Сидоровича, Бармена, Скряги и у Сахарова

Автор – Shebuka. Особенности:

  • Мод добавляет возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича и у Бармена.
  • Цена ремонта расчитывается исходя из износа.
  • Оружие и броню надо содержать в порядке и своевременно проводить профилактику.
  • Возможность ремонта появляется при взятии квеста на Агропром у Сидоровича( первое спецзадание, после выполнения квеста - флешка Шустрого ).
  • Возможность ремонта у остальных продавцов есть сразу.
  • Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.


Звук

  • Убрано высказывание охраника в Баре - 'Проходи не задерживайся'
  • Убрано высказывание Сахарова - 'Да да'
  • Убрано высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер'
  • Убраны звуки стрельбы в Припяти.


Дизайн

  • Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
  • Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_)

Внимание! Если у вас не выбираются гранаты, то снимите с пояса всё и заново оденьте. Тогда до следущего запуска игры проблем не должно быть. Глюк с невыбираемостью гранат проявляется рандомно и не у всех.

Подключаемые и опционально настраиваемые плагины

Старые хитмарки

Скриншот (1)
Скриншот (2)

Изменение 3-ёх аномалий

Варианты:

  • Невидимые аномалии
  • Невидимые аномалии + нет звука аномалий
  • Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха + нет звука аномалий
  • Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха


Отключение шейдерного эффекта артефактов

  • Убран шейдерный эффект артефактов.


Нет видимости радиации

  • Отключает пост эффект от радиации.


Звук

  • Озвучка АК-47 из 2215.
  • СС «Винторез» и АС «Вал» - абсолютно новая «озвучка»


Изменение характеристик Тоз34

Изменение характеристик оружия ТОЗ 34, для баланса. Варианты:

  • Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (дефаулт)
  • Уменьшена только дистанция.


Дуплет у обреза

Не нужно два раза нажимать на ЛКМ, достаточно держать кнопку. Варианты:

  • Выключен
  • Включен


Изменение максимального переносимого веса

Выбор максимального переносимого веса:

  • Стандартно 50, 60, т.е 50 – вес до которого можно ходить без усталости, 60 – критический вес.
  • 60, 70.
  • 70, 80.
  • 80, 90.

Лечение едой

  • Выключено (по умолчанию)
  • Включено


Миниатюрный PDA

  • Изменение формы PDA на менее громоздкую.


Конфигурирование бинокля

  • Бинокль видно не на полный размер + отключение рамок, обводящих существ
  • Бинокль видно не на полный размер (рамки есть)
  • Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) + отключение рамок, обводящих существ
  • Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) (рамки есть)


Повреждение огнем

  • Выключен урон от огня, больше валяющихся в бочках сталкеров не будет.


Выключение красных точек на радаре

  • На радаре не показываются противники.


Выключение подсветки в прицелах

  • Нету зеленых точек на текстурах прицелов (есть выбор между прицелами для обычных мониторов и широкоформатных.)


Изменение респавна

  • Респавн людей снижен в 2 раза.
  • Респавн - раз в 8-12, 12-24, 24-32 часа по выбору


Меню игры

  • Изменение фонового оформления меню на картинку с фразой – С каждым днём всё радостнее жить.

Гранаты

Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна:

  • Увеличена мощность гранат, дальность их действия.


Изменение погоды

  • Стандартная погода на всех картах, т.е. например в Припяти не будет вечно пасмурной погоды, а будет и дождь и солнце.
  • Ночи темнее.
  • Туман по утрам (опционально) + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
  • Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.
  • На Янтаре всегда туман из-за болотистой местности.

Можно выбрать:

  • Без тумана
  • Без тумана, с большим расстоянием прорисовки (для мощных компьютеров)
  • С туманом (экспериментально)

Дополнительно

Не убирается оружие у Сидоровича, Бармена и у Сахарова:

  • Раньше при заходе к Сидоровичу или в Бар оружие автоматом убиралось, теперь это отключается.

Дополнения

Для АМК Mod созданы аддоны, расширяющие его функционал. Установка аддонов без АМК невозможна.

Внимание! Начиная с версии 1.2.2, все аддоны включены в состав мода.

Также, у некоторых модов существуют специальные версии для установки на АМК (проверялось на 1.2.2):


Скриншоты

Модификаты
"Слезы химеры"
Начало выброса

Скриншоты (2)

  • Выброс:
Выброс
Жертва выброса
Выброс
Начало выброса
Выброс
Кровосос, впавший в транс
  • HUD:
HUD
Отображение маски
HUD
Прицеливание
  • Новые текстуры оружия:
Текстуры от Pollux
G36
Текстуры от Pollux
АК74
Текстуры от Pollux
АКСУ
  • Модификация артефактов:
Модификаты
"Слезы химеры"
Модификаты
Внешний вид
  • Доработка снайперского оружия (бывший "Снайпер Add-on"):
Снайперские прицелы
1П21
Снайперские прицелы
4-Dot
Снайперские прицелы
ПСО1М2
  • Дополнительно:
Погода
Новая текстура луны
Спальный мешок
Сообщения от других сталкеров
Личные инструменты