Docs:Создание карты уровня
Материал из Mod Wiki.
Версия 17:32, 5 февраля 2009 (править) Zergius (Обсуждение | вклад) (Новая: __TOC__ ==Редактируем границы карты уровня== # Открываем уровень в <code>LevelEditor'е</code> (<code>File -> Open -></code> наприме...) ← К предыдущему изменению |
Текущая версия (17:23, 6 февраля 2009) (править) (отменить) Zergius (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 42: | Строка 42: | ||
[[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]] | [[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]] | ||
+ | [[en:Docs:Create level map]] |
Текущая версия
Содержание |
Редактируем границы карты уровня
- Открываем уровень в
LevelEditor'е
(File -> Open ->
например,mp_test
) - Переключаем тип на
Shape
в менюEdit Mode
- Нажимаем
Edit Level Bound
- Выбираем серый
Box Shape
карты уровня - Редактируем его по необходимости (например,
Scale
по осямX,Y
) -
Compile -> Make Game
и сохраняем уровень.
Снимаем карту в игре
Для того чтобы снять screenshoot
карты в игре необходимо выполнить следующие действия:
1. Создаём в каталоге "C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky"
директорию "gamedata\levels"
2. Копируем в неё каталог mp_test
с содержимым, который находится: "X:\gamedata\levels\mp_test"
3. Копируем с SDK
файл runCreateMap.cmd
("C:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\runCreateMap.cmd"
) в корневой каталог игры "C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky
"
4. Запускаем уровень таким образом: runCreateMap.cmd mp_test
5. Вызываем консоль клавишей "~"
, и в консоле пишем demo_record 1
. Нажимаем Enter
. Выходим из консоли.
6. Нажимаем F11
. Выходим из игры.
7. Копируем файл map_mp_test.tga
("C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-STCS\screenshots"
) в папку X:\import
8. Запускаем LevelEditor
9. Images -> Check New Textures -> OK
10. Удаляем каталог "C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\gamedata"
Добавляем карту в проект
1. Копируем из директории X:\gamedata\textures\map
два файла map_mp_test.thm
и map_mp_test.dds
в каталог "C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor\for_levels\levels\mp_test\map"
2. Переходим к паковке уровня.