Docs:Часто задаваемые вопросы
Материал из Mod Wiki.
Версия 18:14, 9 февраля 2009 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Текущая версия (10:37, 15 ноября 2010) (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) |
||
(10 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | '''Вопрос:''' | + | '''Вопрос:''' При попытке использования некоторых объектов стандартной библиотеки (например, из набора statics\dead_body\) выдается ошибка о недостающей текстуре.<br> |
- | < | + | '''Ответ:''' Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures. |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
+ | *** | ||
- | ''' | + | '''Вопрос:''' Компиляция в xrLC прерывается со следующей ошибкой: |
- | + | <pre>Expression : fatal error | |
+ | Function : CBuild::PreOptimize | ||
+ | File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp | ||
+ | Line : 132 | ||
+ | Description : <no expression> | ||
+ | Arguments : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted</pre> | ||
- | - | + | '''Ответ:''' Ваша геометрия содержит ошибки: скорее всего, это фейсы с нулевой либо очень маленькой площадью. Компиляция такой геометрии не рекомендуется. Всегда обращайте внимание на то, есть ли в сцене во вьюпорте LE после Build красные маркеры, указывающие на инвалид-фейсы. |
+ | *** | ||
- | '''Вопрос:''' | + | '''Вопрос:''' Компиляция в xrLC прерывается со следующей ошибкой: |
- | + | <pre>FATAL ERROR | |
- | - | + | [error]expression : assertion failed |
+ | [error]Function : b_BuildTexture::Vflip | ||
+ | [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h | ||
+ | [error]Line : 30 | ||
+ | [error]Description : pSurface | ||
+ | stack trace:</pre> | ||
- | + | '''Ответ:''' Ряд текстур, использованных в вашей карте, не был импортирован в SDK. Сделайте это: для корректной работы нужен полный комплект форматов, состоящий из .dds, .tga и .thm. | |
- | + | ||
- | '''Ответ:''' | + | |
- | + | ||
- | + |
Текущая версия
Вопрос: При попытке использования некоторых объектов стандартной библиотеки (например, из набора statics\dead_body\) выдается ошибка о недостающей текстуре.
Ответ: Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures.
Вопрос: Компиляция в xrLC прерывается со следующей ошибкой:
Expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp Line : 132 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted
Ответ: Ваша геометрия содержит ошибки: скорее всего, это фейсы с нулевой либо очень маленькой площадью. Компиляция такой геометрии не рекомендуется. Всегда обращайте внимание на то, есть ли в сцене во вьюпорте LE после Build красные маркеры, указывающие на инвалид-фейсы.
Вопрос: Компиляция в xrLC прерывается со следующей ошибкой:
FATAL ERROR [error]expression : assertion failed [error]Function : b_BuildTexture::Vflip [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h [error]Line : 30 [error]Description : pSurface stack trace:
Ответ: Ряд текстур, использованных в вашей карте, не был импортирован в SDK. Сделайте это: для корректной работы нужен полный комплект форматов, состоящий из .dds, .tga и .thm.