Шаблон:TipsOfDay

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 06:09, 2 июня 2007 (править)
Roma (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 08:37, 6 декабря 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 7: Строка 7:
</div></includeonly> </div></includeonly>
<noinclude>{{TipsOfDay <noinclude>{{TipsOfDay
-|link=Docs:Создание сцены в Maya+|link=Логика NPC
-|header=Создание сцены в Maya+|header=Логика NPC
-|text=Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: '''mp_имяуровня_назвгеометрии'''. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: <code>mp_atp_terrain</code>, <code>mp_atp_buildings</code>. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы. '''В переделах одной группы все имена должны быть уникальны'''}}+|text=Для включения новой модели поведения в набор моделей, доступных NPC, сначала необходимо её зарегистрировать. Предположим, нам нужно зарегистрировать модель поведения, описанную в скрипте <code>actor_need_help.script</code>. Регистрация моделей осуществляется в скрипте <code>modules.script</code>}}
[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]] [[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
[[en:Template:TipsOfDay]]</noinclude> [[en:Template:TipsOfDay]]</noinclude>

Версия 08:37, 6 декабря 2007

Image:icon_tips_t.png
СОВЕТ ДНЯ - Логика NPC
Для включения новой модели поведения в набор моделей, доступных NPC, сначала необходимо её зарегистрировать. Предположим, нам нужно зарегистрировать модель поведения, описанную в скрипте actor_need_help.script. Регистрация моделей осуществляется в скрипте modules.script... (далее...)
Личные инструменты
На других языках