Редактирование NPC
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 14:06, 24 июля 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (→Редактирование) ← К предыдущему изменению |
Версия 14:07, 24 июля 2007 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (→Редактирование) К следующему изменению → |
||
Строка 52: | Строка 52: | ||
Параметры: | Параметры: | ||
- | * | + | * ''<name>esc_wolf_name</name>'' - Имя (ссылка на строку в текстовом массиве). |
- | * | + | * ''<icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon>'' - Иконка для диалогов/торговли. |
- | * | + | * ''<bio>esc_wolf_bio</bio>'' - Биография (в игре не используется). |
- | * | + | * ''<rank>434</rank>'' - Ранг. |
- | * | + | * ''<reputation>5</reputation>'' - Репутация. |
- | * | + | * ''<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>'' - Количество денег. |
- | * | + | * ''<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>'' - Набор звуков. |
- | * | + | * ''<crouch_type>-1</crouch_type>'' - Тип приседания. Лучше не трогать. |
- | * | + | * ''<visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>'' - Внешность. |
- | * | + | * ''<supplies>...</supplies>'' - Предметы, находящиеся у него в инвентаре. Некоторые из них в игре не отображаются, поэтому не удивляйтесь присутствию здесь предметов вроде рации или фонарика. |
Версия 14:07, 24 июля 2007
Вступление
В этой статье мы научимся редактировать NPC: изменять содержимое их инвентаря, реплики, поведение, имя, и другие параметры.
Редактирование
Изменим, например, параметры NPC по имени Волк.
Откроем файл:
\config\gameplay\character_desc_escape.xml
И найдем в нем раздел, ему соответствующий:
<!---------------------esc_wolf---------------------> <specific_character id="esc_wolf" team_default = "1"> <name>esc_wolf_name</name> <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon> <bio>esc_wolf_bio</bio> <class>esc_wolf</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>434</rank> <reputation>5</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="0"/> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> // Тип приседания. Лучше не трогать. <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual> <supplies> [spawn] \n // Предметы, находящиеся у него в инвентаре. Некоторые из них wpn_pm \n // в игре не отображаются, поэтому не удивляйтесь присутствию ammo_9x18_fmj = 1 \n // здесь предметов вроде рации или фонарика. wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj \n device_torch \n hand_radio \n </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" // <start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog> // Приветственный диалог, их <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog> // может быть несколько, с разными <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog> // условиями появления. Ниже <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog> // идут обычные <actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog> // диалоги с игроком. <actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog> </specific_character>
Параметры:
- <name>esc_wolf_name</name> - Имя (ссылка на строку в текстовом массиве).
- <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon> - Иконка для диалогов/торговли.
- <bio>esc_wolf_bio</bio> - Биография (в игре не используется).
- <rank>434</rank> - Ранг.
- <reputation>5</reputation> - Репутация.
- <money min="600" max="2000" infinitive="0"/> - Количество денег.
- <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> - Набор звуков.
- <crouch_type>-1</crouch_type> - Тип приседания. Лучше не трогать.
- <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual> - Внешность.
- <supplies>...</supplies> - Предметы, находящиеся у него в инвентаре. Некоторые из них в игре не отображаются, поэтому не удивляйтесь присутствию здесь предметов вроде рации или фонарика.