Mod:CprHicks mod
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 09:51, 4 сентября 2007 (править) CprHicks (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 14:04, 25 сентября 2007 (править) (отменить) CprHicks (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
==Краткое описание MOD'а== | ==Краткое описание MOD'а== | ||
+ | '''<u>Основные особенности мода в сравнении с оригинальной игрой:</u>''' | ||
+ | # главный герой (ГГ) не является больше терминатором бегающим по Зоне с автоматом в руках, начинает свой путь в Зону без оружия и комбинезона. | ||
+ | # ГГ менее вынослив, что в свою очередь стимулирует использование транспорта, который располагается только на основных уровнях игры(Кордон, Свалка, Темная Долина, Агропром). | ||
+ | # торговцев стало больше, каждый со своим особенным ассортиментом, что вызывает спрос на определенные товары и стимулирует торговлю. | ||
+ | # артефакты обладают более выраженными свойствами, а также весом (в зависимости от разновидности и естественно качества), что в свою очередь серьезно влияет на гемплей, заставляя игрока принимать решения в зависимости от ситуации. | ||
+ | # монстры стали более живучими и представляют основную угрозу для ГГ, но всегда отдают "запчасти" которые неплохо ценятся и являются хорошим источником дохода. | ||
+ | # все NPS в игре перевооружены в зависимости от группировки, ранга и личных приоритетов - это позволяет сгладить разницу или однотипность между локациями, и придает целостность игровому миру в целом. | ||
+ | # все комбинезоны обладают разными свойствами (защитные ха-ки, грузоподъемность, степень износа и др.) даже те, которые принадлежат одному классу, что дает игроку выбор в зависимости от стиля игры. | ||
+ | # добавлены продукты питания, которые по-разному влияют на состояние ГГ (не всегда положительный эффект) и преобладают в зависимости от локации, группировки и случая. | ||
+ | # переработан и упрощен игровой интерфейс: убраны лишние элементы, некоторые изменены, в частности радар отображает всех NPS без распознавания свой-чужой, что способствует более внимательной игре. | ||
+ | # все локации дополнены различными игровыми предметами, для того чтобы сгладить четко выраженный дефицит их наполненности. | ||
- | Повышена общая сложность игры за счет усиления монстров и оружия, изменения ценовой политики, перевооружения противников. Переработаны или изменены текстуры оружия и соответственно иконок, добавлены некоторые машины и звуки... | ||
- | ==Внимание! Мод | + | ==Внимание! Мод совместим только с версией игры 1.0003== |
==Список модификаций== | ==Список модификаций== | ||
+ | ====1.3:==== | ||
+ | <center>''обновление 28.09.2007''</center> | ||
+ | ---- | ||
+ | ====1.2.5:==== | ||
+ | |||
+ | * Добавлены 2 уникальных костюма с текстурами и иконками, 3 экзоскелета (Долг,Свобода,Защитник) с текстурами и иконками | ||
+ | * Оптимизация управления и поведения автомобилей (не теряют запчасти при посадке ГГ, приобрели нормальный вес, гораздо реже переворачиваются. Расположены на уровнях Кордон, Свалка, Темная долина, Агропром.) | ||
+ | * Добавлен ассортимент Сидоровича после темной долины | ||
+ | * Отцентрован SPAS и винчестер | ||
+ | * Перераспределено оружие и броня у NPC | ||
+ | * Убран износ оружия | ||
+ | * Правка баланса игры | ||
+ | * Названия оружия соответствует реальным | ||
+ | * Цены в инвентаре отображаются правильно | ||
+ | * Исправлен торговец Долга | ||
+ | * Исправлен альфа-канал в текстурах (для тех, кто играет на статичном освещении) | ||
+ | * Для удобства чтения описания оружия, убран перенос слов в перечислении используемых патронов | ||
+ | * Украинская озвучка военных | ||
+ | ---- | ||
====1.2.4:==== | ====1.2.4:==== | ||
Строка 45: | Строка 74: | ||
* Добавлены пункты "Вкл. двигатель", "Камера 1", "Камера 2", "Камера 3" в опции настроек управления (рекомендую B, F1, F2, F3 кнопки соответственно) | * Добавлены пункты "Вкл. двигатель", "Камера 1", "Камера 2", "Камера 3" в опции настроек управления (рекомендую B, F1, F2, F3 кнопки соответственно) | ||
* Добавлена прозрачность снайперского прицела, перерисованы некоторые из них | * Добавлена прозрачность снайперского прицела, перерисованы некоторые из них | ||
- | |||
- | ====1.2.5:==== | ||
- | |||
- | * Добавлены 2 уникальных костюма с текстурами и иконками, 3 экзоскелета (Долг,Свобода,Защитник) с текстурами и иконками | ||
- | * Оптимизация управления и поведения автомобилей (не теряют запчасти при посадке ГГ, приобрели нормальный вес, гораздо реже переворачиваются. Расположены на уровнях Кордон, Свалка, Темная долина, Агропром.) | ||
- | * Добавлен ассортимент Сидоровича после темной долины | ||
- | * Отцентрован SPAS и винчестер | ||
- | * Перераспределено оружие и броня у NPC | ||
- | * Убран износ оружия | ||
- | * Правка баланса игры | ||
- | * Названия оружия соответствует реальным | ||
- | * Цены в инвентаре отображаются правильно | ||
- | * Исправлен торговец Долга | ||
- | * Исправлен альфа-канал в текстурах (для тех, кто играет на статичном освещении) | ||
- | * Для удобства чтения описания оружия, убран перенос слов в перечислении используемых патронов | ||
- | * Украинская озвучка военных | ||
==Скриншоты== | ==Скриншоты== |
Версия 14:04, 25 сентября 2007
cprHicks mod | |
Название: | cprHicks mod |
Версия: | 1.2.5 |
Категория: | Глобальные моды |
Разработчик: | cprHicks |
Скачать мод: | Скачать (ua) Скачать (com) Скачать (ru) |
Похожие моды: | Gameplay Expansion Mod, Reincarnatiom Mod |
Обсуждение: | перейти |
Содержание |
Краткое описание MOD'а
Основные особенности мода в сравнении с оригинальной игрой:
- главный герой (ГГ) не является больше терминатором бегающим по Зоне с автоматом в руках, начинает свой путь в Зону без оружия и комбинезона.
- ГГ менее вынослив, что в свою очередь стимулирует использование транспорта, который располагается только на основных уровнях игры(Кордон, Свалка, Темная Долина, Агропром).
- торговцев стало больше, каждый со своим особенным ассортиментом, что вызывает спрос на определенные товары и стимулирует торговлю.
- артефакты обладают более выраженными свойствами, а также весом (в зависимости от разновидности и естественно качества), что в свою очередь серьезно влияет на гемплей, заставляя игрока принимать решения в зависимости от ситуации.
- монстры стали более живучими и представляют основную угрозу для ГГ, но всегда отдают "запчасти" которые неплохо ценятся и являются хорошим источником дохода.
- все NPS в игре перевооружены в зависимости от группировки, ранга и личных приоритетов - это позволяет сгладить разницу или однотипность между локациями, и придает целостность игровому миру в целом.
- все комбинезоны обладают разными свойствами (защитные ха-ки, грузоподъемность, степень износа и др.) даже те, которые принадлежат одному классу, что дает игроку выбор в зависимости от стиля игры.
- добавлены продукты питания, которые по-разному влияют на состояние ГГ (не всегда положительный эффект) и преобладают в зависимости от локации, группировки и случая.
- переработан и упрощен игровой интерфейс: убраны лишние элементы, некоторые изменены, в частности радар отображает всех NPS без распознавания свой-чужой, что способствует более внимательной игре.
- все локации дополнены различными игровыми предметами, для того чтобы сгладить четко выраженный дефицит их наполненности.
Внимание! Мод совместим только с версией игры 1.0003
Список модификаций
1.3:
1.2.5:
- Добавлены 2 уникальных костюма с текстурами и иконками, 3 экзоскелета (Долг,Свобода,Защитник) с текстурами и иконками
- Оптимизация управления и поведения автомобилей (не теряют запчасти при посадке ГГ, приобрели нормальный вес, гораздо реже переворачиваются. Расположены на уровнях Кордон, Свалка, Темная долина, Агропром.)
- Добавлен ассортимент Сидоровича после темной долины
- Отцентрован SPAS и винчестер
- Перераспределено оружие и броня у NPC
- Убран износ оружия
- Правка баланса игры
- Названия оружия соответствует реальным
- Цены в инвентаре отображаются правильно
- Исправлен торговец Долга
- Исправлен альфа-канал в текстурах (для тех, кто играет на статичном освещении)
- Для удобства чтения описания оружия, убран перенос слов в перечислении используемых патронов
- Украинская озвучка военных
1.2.4:
- Косметика текстур оружия и иконок
- Замена некоторых звуковых файлов
- Изменена ценовая политика и ассортимент торговцев
- Немного увеличена меткость ,изменена картинка,повышена выносливость актора,уменьшено время восстановления силы
- Смертельные (Электра, Воронка, Мясорубка, Трамплин) и невидимые (Воронка, Мясорубка, Трамплин) аномалии
- АК74У и МР5 устанавливаются на первый слот с заменой иконок
- Изменены квестовые награды
- Изменен баланс оружия
- Артефакты без свечения
- Исправлены иконки в инвентаре
- Экзоскелет позволяет нести +70кг веса, имеет улучшенный прибор НВ; добавлен экзоскелет "Трактор" (+200кг веса, но снижены защитные показатели), добавлены иконки в инвентарь и ГГ в полный рост.
- Уменьшен прицел "+"
- Больше крови, сильнее кровотечение
- Качающийся прицел, на который влияет параметр оружия "удобность"
- 100% нахождение частей монстров, особенности ценовой политики
- Снята убойная сила ножа, но немного увеличена дальность удара
- Увеличена живучесть и сила монстров (псевдособака, кабан, кровосос, контроллер,собака, псевдогигант)
- Повышено время действия алкоголя
- Изменен вес артефактов и запчастей монстров
- Повышен износ брони, понижена цена, изменены защитные хар-ки
- Изменены иконки 9х19 и 5.45 патронов для визуального отличия
- Добавлены машины на Кордон, Агропром, Свалку (не забудьте прописать в настройках кнопки изменения камеры и завода двигателя; во время игры нажимайте L.Shift для повышения передачи)
- Добавлены пункты "Вкл. двигатель", "Камера 1", "Камера 2", "Камера 3" в опции настроек управления (рекомендую B, F1, F2, F3 кнопки соответственно)
- Добавлена прозрачность снайперского прицела, перерисованы некоторые из них
Скриншоты
Обновленные текстуры оружия
|
Другие косметические изменения
|