Docs:Создание модели персонажа
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 01:34, 3 июня 2007 (править) Zexell (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 01:37, 3 июня 2007 (править) (отменить) Zexell (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
===Ограничения=== | ===Ограничения=== | ||
*Персонаж должен находится в центре системы координат (см. пример из SDK) | *Персонаж должен находится в центре системы координат (см. пример из SDK) | ||
- | *Высота персонажа должна быть в пределах 1.6 – 2 метра (как в реальной жизни) | + | *Высота персонажа должна быть в пределах <code>1.6 – 2 метра</code> (как в реальной жизни) |
[[image:Docs_maya_character_limitation.jpg|Ограничения 3д модели персонажа|center|frame|Ограничения 3д модели персонажа]] | [[image:Docs_maya_character_limitation.jpg|Ограничения 3д модели персонажа|center|frame|Ограничения 3д модели персонажа]] | ||
- | *Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников до 5000. | + | *Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников '''до 5000'''. |
*3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников. | *3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников. | ||
- | *Движок поддерживает отзеркаливание текстуры. | + | *Движок поддерживает <code>отзеркаливание текстуры</code>. |
[[image:Docs_maya_character_mirrortexture.jpg|Отзеркаливание текстуры|center|frame|Отзеркаливание текстуры]] | [[image:Docs_maya_character_mirrortexture.jpg|Отзеркаливание текстуры|center|frame|Отзеркаливание текстуры]] | ||
- | *Модель должна быть с UV координатами и XRay Shader’ом | + | *Модель должна быть с UV координатами и <code>XRay Shader’ом</code>. |
- | *Обнулить все трансформации модели и удалить history, перед привязкой её к скелету | + | *Обнулить все <code>трансформации</code> модели и удалить <code>history</code>, перед привязкой её к скелету |
*Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе [[Docs:Создание сцены в Maya|Docs:Создание сцены в Maya]] | *Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе [[Docs:Создание сцены в Maya|Docs:Создание сцены в Maya]] | ||
Версия 01:37, 3 июня 2007
Создание модели, ограничения
Созданияе 3д модели персонажа и текстуры к ней не является темой данного урока.
Информации по принципам создания персонажей в Интернете достаточно, мы лишь ознакомим вас с ограничениями нашего движка
Ограничения
- Персонаж должен находится в центре системы координат (см. пример из SDK)
- Высота персонажа должна быть в пределах
1.6 – 2 метра
(как в реальной жизни)
- Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников до 5000.
- 3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников.
- Движок поддерживает
отзеркаливание текстуры
.
- Модель должна быть с UV координатами и
XRay Shader’ом
. - Обнулить все
трансформации
модели и удалитьhistory
, перед привязкой её к скелету - Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе Docs:Создание сцены в Maya