Docs:Начальные настройки
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 13:25, 23 мая 2007 (править) Zergius (Обсуждение | вклад) (Новая: __TOC__ ==Настройки скриптов и плагинов== *Все файлы из папкы <code>scripts_plugins\scripts</code> скопировать в папку <code>C:\...) ← К предыдущему изменению |
Версия 13:26, 23 мая 2007 (править) (отменить) Zergius (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
[[image:Docs_maya_plugins.jpg|plug-in manager screenshot|center|frame|plug-in manager screenshot]] | [[image:Docs_maya_plugins.jpg|plug-in manager screenshot|center|frame|plug-in manager screenshot]] | ||
*Поставьте <code>xrayMaya_export.mll</code>, <code>xrayMaya_material.mll</code> на '''Loaded''', '''Auto Load'''. Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров. | *Поставьте <code>xrayMaya_export.mll</code>, <code>xrayMaya_material.mll</code> на '''Loaded''', '''Auto Load'''. Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров. | ||
+ | [[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] |
Версия 13:26, 23 мая 2007
Содержание |
Настройки скриптов и плагинов
- Все файлы из папкы
scripts_plugins\scripts
скопировать в папкуC:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
- Все файлы из папкы
scripts_plugins\ver-8.5
скопировать в папкуC:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin
- Файл
scripts_plugins\xray_path.ltx
скопировать в папкуC:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin
Для корректной работы с X-Ray шейдерами в Maya необходим диск x, который ссылается на корневую папку с редакторами (в нашем случае, диск x это D:\_createNewLevels\level_editor
).
В комплекте со криптами идёт файл scripts_plugins\createDiskX.bat
, его необходимо запускать каждый раз перед работой с X-Ray шейдерами в Maya.
Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.
Настройки Maya 8.5
- Запустите Maya8.5.
- Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
- Поставьте
xrayMaya_export.mll
,xrayMaya_material.mll
на Loaded, Auto Load. Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.