Docs:Начальные настройки

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:25, 23 мая 2007 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)
(Новая: __TOC__ ==Настройки скриптов и плагинов== *Все файлы из папкы <code>scripts_plugins\scripts</code> скопировать в папку <code>C:\...)
← К предыдущему изменению
Версия 13:26, 23 мая 2007 (править) (отменить)
Zergius (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 16: Строка 16:
[[image:Docs_maya_plugins.jpg|plug-in manager screenshot|center|frame|plug-in manager screenshot]] [[image:Docs_maya_plugins.jpg|plug-in manager screenshot|center|frame|plug-in manager screenshot]]
*Поставьте <code>xrayMaya_export.mll</code>, <code>xrayMaya_material.mll</code> на '''Loaded''', '''Auto Load'''. Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров. *Поставьте <code>xrayMaya_export.mll</code>, <code>xrayMaya_material.mll</code> на '''Loaded''', '''Auto Load'''. Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.
 +[[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]]

Версия 13:26, 23 мая 2007

Содержание

Настройки скриптов и плагинов

  • Все файлы из папкы scripts_plugins\scripts скопировать в папку C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
  • Все файлы из папкы scripts_plugins\ver-8.5 скопировать в папку C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin
  • Файл scripts_plugins\xray_path.ltx скопировать в папку C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin

Для корректной работы с X-Ray шейдерами в Maya необходим диск x, который ссылается на корневую папку с редакторами (в нашем случае, диск x это D:\_createNewLevels\level_editor).

В комплекте со криптами идёт файл scripts_plugins\createDiskX.bat, его необходимо запускать каждый раз перед работой с X-Ray шейдерами в Maya.

Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.

Настройки Maya 8.5

  • Запустите Maya8.5.
  • Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
plug-in manager screenshot
plug-in manager screenshot
  • Поставьте xrayMaya_export.mll, xrayMaya_material.mll на Loaded, Auto Load. Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.
Личные инструменты