Mod:Artefact Activation

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 15:38, 16 июня 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 15:38, 16 июня 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 2: Строка 2:
|name=Artefact Activation |name=Artefact Activation
|version=1.3 |version=1.3
-|resume=Довабляет в игру активацию артефактов+|resume=Добавляет в игру активацию артефактов
|team=[[Team:BAC9-FLCL Team|BAC9-FLCL Team]] |team=[[Team:BAC9-FLCL Team|BAC9-FLCL Team]]
|download=[[:Media:Artifact Activation 1.3.zip|Скачать]] |download=[[:Media:Artifact Activation 1.3.zip|Скачать]]

Версия 15:38, 16 июня 2007

Artefact Activation
Название: Artefact Activation
Версия: 1.3
Резюме: Добавляет в игру активацию артефактов
Разработчик: BAC9-FLCL Team
Скачать мод: Скачать
Обсуждение: Тема на форуме


Содержание

Краткое описание MOD'а

Мод добавляет в игру возможность активации артефактов - теперь любой из них можно не только повесить на пояс, но и взять в руки, и, активировав, создать краткоживущую аномалию. Мощность созданных аномалий зависит от ценности артефакта.

Список модификаций

Последнее обновление произошло 15.06.2007. Список особенностей мода:

  • Возможность активации артефактов
  • Зависимость мощности созданной аномалии от ценности артефакта
  • Дополненные описания артефактов - теперь в них есть указание на создаваемую при активации аномалию
  • Новые статьи в энциклопедии, посвященные активации

Авторские права

Мод является продуктом коллективного творчества следующих товарищей:

  • XiaNi
  • WarLord
  • BAC9-FLCL

Если вы хотите использовать этот мод в составе своего - спросите. Плагиат - это нехорошо.

Скриншоты

Образование аномалии
Воздействие аномалии
Личные инструменты