Создание нового артефакта
Материал из Mod Wiki.
Версия 18:12, 2 ноября 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (→Создание описания и имени арту) ← К предыдущему изменению |
Версия 18:12, 2 ноября 2007 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (→Авторы) К следующему изменению → |
||
Строка 127: | Строка 127: | ||
Статья создана: [[Участник:Шустрый|Шустрый]] | Статья создана: [[Участник:Шустрый|Шустрый]] | ||
- | Редакция: [[BAC9-FLCL|BAC9-FLCL]] | + | Редакция: [[Участник:BAC9-FLCL|BAC9-FLCL]] |
[[Категория:Статьи участников]] | [[Категория:Статьи участников]] |
Версия 18:12, 2 ноября 2007
Сегодня мы на примере научимся созданию новых артефактов.
Создадим, скажем, артефакт под названием "Ромашка".
Создание конфига
Заходим в папку gamedata\config\misc и открываем файл artefacts.ltx.
И находим, например, артефакт "Медуза":
[af_medusa]:af_base GroupControlSection = spawn_group $spawn = "artifacts\moscito medusa" $prefetch = 64 cform = skeleton class = ARTEFACT visual = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf description = enc_zone_artifact_af-medusa inv_name = af-medusa inv_name_short = inv_weight = 0.5 inv_grid_x = 9 inv_grid_y = 4 cost = 1000 jump_height = .5 particles = anomaly2\artefact\artefact_gravi lights_enabled = false ;скорости увеличения (уменьшения) health_restore_speed = 0.0 radiation_restore_speed = 0.0005 satiety_restore_speed = 0.0 power_restore_speed = 0.0 bleeding_restore_speed = 0.0 hit_absorbation_sect = af_medusa_absorbation artefact_activation_seq = af_activation_bold [af_medusa_absorbation] burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 0.98
В этой секции задаются параметры артефакта, начиная от внешнего вида и заканчивая коэффициентами различных эффектов вроде вывода радиации. Сделаем копию секции, принадлежающей "Медузе", и заменим её название с af_medusa на af_romashka.
Должно выйти примерно вот так:
[af_romashka]:af_base GroupControlSection = spawn_group $spawn = "artifacts\moscito romashka" $prefetch = 64 cform = skeleton class = ARTEFACT visual = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf description = enc_zone_artifact_af-romashka inv_name = af-romashka inv_name_short = inv_weight = 0.5 inv_grid_x = 9 inv_grid_y = 4 cost = 1000 jump_height = .5 particles = anomaly2\artefact\artefact_gravi lights_enabled = false ;скорости увеличения (уменьшения) health_restore_speed = 0.0 radiation_restore_speed = 0.0005 satiety_restore_speed = 0.0 power_restore_speed = 0.0 bleeding_restore_speed = 0.0 hit_absorbation_sect = af_romashka_absorbation artefact_activation_seq = af_activation_bold [af_romashka_absorbation] burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 0.98
Все, конфиг артефакта готов, теперь создадим для него описание.
Создание описания и имени арту
Заходим в gamedata\config\text\rus и открываем файл string_table_enc_zone.xml. Добавим туда строку с названием артефакта.
<string id="af-romashka"> <text>"Ромашка"</text> </string>
Теперь у артефакта есть имя, но одного его недостаточно. Нужно сделать описание. Далее, листаем ниже и находим вот такой текст:
<string id="enc_zone_artifact_af-romaska"> <text>Очень странный артефакт. Впервые появился в зоне где-то в 2011 году, и толку от него 0</text> </string>
Все, поздравляю, вы только что создали свой первый артефакт! :)
Подбробно о том как создовать иконки, вы можете посмотреть в статье [...]