Создание партиклов
Материал из Mod Wiki.
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Новая: Данная статья рассматривает основы создания патриклов, без которых работа с ними не обходится в любо...)
К следующему изменению →
Версия 10:34, 1 февраля 2008
Данная статья рассматривает основы создания патриклов, без которых работа с ними не обходится в любом случае.
Запускаем Particle Editor и создаем в общей директории свою папку, в ней создаем новый партикл эффект
обзываем свой партикл и находим кнопочку Append, в появившемся окошке выбираем source, это база для любого партикла. теперь настроим его, находим пункт color - alfa, назначаем текстуре прозрачность.
далее нужно указать размер текстуры (size - center), теперь прокручиваем вверх к пункту max particles - задаём ограничение в 50 партиклов и спускаемся на строчку ниже к пункту sprite - ставим напротив него галочку и появится 4 подпункта, нас пока интересует первый пункт - texture, выбираем текстуру для своего партикла.
так же выбираем шейдер, теперь можно нажать f5 для превью зачатка своего партикла
далее, есть ещё один обязательный итем для нашего эффекта, нажимаем Append и выбираем Kill Old. Этот итем убирает старые партиклы. В настройках итема указываем время жизни (age limit) Если наш партикл задумывается движущимся нужно также приаттачить ещё один итем - Move, этот итем базируется на параметре velocity.
теперь настроим Domain - базовый параметр партикла. По умолчанию домен - точка (point), двойной щелчок на этом пункте, откроется меню, где на выбор будет несколько базовых форм: точка, линия, сфера, конус, цилиндр, диск и т.д. я выбрал диск. Снова жмём F5 для просмотра.
мы получили что то вроде огненного диска, который медленно поднимается вверх, частота кадров указывается в пункте source - rate (чем больше это значение тем быстрей обновляются наши партиклы)
ну теперь можно подобавлять ещё разных итемов и посмотреть на эффект.
копируем фаил particles.xr геймдату игровую из геймдаты редактора, прописываеш эффект свой к чему нибудь и всё.