Создание партиклов
Материал из Mod Wiki.
Версия 13:57, 1 февраля 2008 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 06:46, 3 февраля 2008 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
- | + | Далее, есть ещё одна обязательная вещь для нашего эффекта: нажимаем Append и выбираем Kill Old. Эта функция убирает старые партиклы. В настройках указываем время жизни (age limit). | |
- | + | ||
+ | Если наш партикл задумывается движущимся, нужно также приаттачить ещё один итем - Move, этот итем базируется на параметре velocity. | ||
- | теперь настроим Domain - базовый параметр партикла. | ||
- | По умолчанию домен - точка (point), двойной щелчок на этом пункте, откроется меню, где на выбор будет несколько базовых форм: точка, линия, сфера, конус, цилиндр, диск и т.д. | ||
- | я выбрал диск. Снова жмём F5 для просмотра. | ||
+ | Теперь настроим Domain - базовый параметр партикла. | ||
+ | По умолчанию, домен - точка (point), при двойном щелчке на этом пункте, откроется меню, где на выбор будет несколько базовых форм: точка, линия, сфера, конус, цилиндр, диск и т.д. | ||
- | + | Я выбрал диск. Снова жмём F5 для просмотра. | |
- | ну теперь можно подобавлять ещё разных итемов и посмотреть на эффект. | ||
- | + | ||
+ | Мы получили что то вроде огненного диска, который медленно поднимается вверх. Частота кадров указывается в пункте Source -> Rate (чем больше это значение, тем быстрей обновляются наши партиклы). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Ну теперь можно добавлять ещё разных итемов и смотреть на эффект. | ||
+ | |||
+ | Копируем фаил particles.xr в геймдату игровую из геймдаты редактора, прописываем этот эффект чему-нибудь - и всё. |
Версия 06:46, 3 февраля 2008
Данная статья рассматривает основы создания партиклов, без которых работа с ними не обходится в любом случае.
Запускаем Particle Editor и создаем в общей директории свою папку, в ней создаем новый партикл-эффект.
Даем название своему партиклу и находим кнопку Append, в появившемся окне выбираем source - это база для любого партикла. Теперь настроим его. Находим пункт Color -> Alpha, назначаем текстуре прозрачность.
Далее, нужно указать размер текстуры (Size -> Center). Теперь прокручиваем список вверх к пункту Max particles - задаём ограничение в 50 партиклов и спускаемся на строчку ниже к пункту Sprite - ставим напротив него галочку, появится 4 подпункта. Нас пока интересует первый пункт - Texture, выбираем текстуру для своего партикла.
Также, выбираем шейдер. Теперь можно нажать F5 для запуска превью своего партикла.
Далее, есть ещё одна обязательная вещь для нашего эффекта: нажимаем Append и выбираем Kill Old. Эта функция убирает старые партиклы. В настройках указываем время жизни (age limit).
Если наш партикл задумывается движущимся, нужно также приаттачить ещё один итем - Move, этот итем базируется на параметре velocity.
Теперь настроим Domain - базовый параметр партикла.
По умолчанию, домен - точка (point), при двойном щелчке на этом пункте, откроется меню, где на выбор будет несколько базовых форм: точка, линия, сфера, конус, цилиндр, диск и т.д.
Я выбрал диск. Снова жмём F5 для просмотра.
Мы получили что то вроде огненного диска, который медленно поднимается вверх. Частота кадров указывается в пункте Source -> Rate (чем больше это значение, тем быстрей обновляются наши партиклы).
Ну теперь можно добавлять ещё разных итемов и смотреть на эффект.
Копируем фаил particles.xr в геймдату игровую из геймдаты редактора, прописываем этот эффект чему-нибудь - и всё.