Docs:Паковка уровня
Материал из Mod Wiki.
Zergius (Обсуждение | вклад)
(Новая: __TOC__ ===Описание Map Compressor=== В папке <code>"C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor"</code> находится паковщик уровней. Он предна...)
К следующему изменению →
Версия 17:40, 5 февраля 2009
Содержание |
Описание Map Compressor
В папке "C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor"
находится паковщик уровней. Он предназначен для запаковки откомпилированной информации и текстур в один db файл, удобный для обмена с другими пользователями.
В папке for_levels
находятся откомпилированный уровень и текстуры (по необходимости).
Имена папок levels
и textures
изменять нельзя.
В каталоге textures
есть директория intro
содержащая intro_map_pic_имя_уровня.dds, intro_map_pic_имя_уровня.thm, intro_имя_уровня.dds, intro_имя_уровня.thm.
В SDK есть исходные файлы из которых можно сделать свои интро файлы ("C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\intro_textures"
).
В папке levels
находится откомпилированный уровень, например, mp_test
. В случае, если мы использовали свои текстуры (или добавили, например, карту на уровень - map_mp_test.dds
), нам необходимо создать соответствующие каталоги внутри каталога mp_test
, как показано ниже
и скопировать текстуры с thm
файлами которые используются на уровне.
build_map.ltx
необходим для установки параметров запаковки уровня. Ниже приведён пример этого файла, с описанием его содержимого
[options] exclude_exts = *.ncb,*.sln,*.vcproj,*.old,*.rc,*.scc,*.vssscc,*.bmp [include_folders] levels\mp_test = true ; path to your level from current folder [header] auto_load = false ; do not change ! level_name = mp_test ; level name level_ver = 1.0 ; level version entry_point = $fs_root$\gamedata\ ; do not change ! creator = "GSC Game World" ; creator link = "www.stalker-game.com"
[include_folders] | Каталоги которые будут запакованны |
levels\mp_test | Директория с уровнем |
[header] | Описание уровня |
level_name | Имя уровня |
level_ver | Версия уровня |
creator | Создатель уровня |
link | Ссылка на ресурс, с которого можно скачать созданную карту |
Использование Map Compressor
Для старта паковки карты, запустите "C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor\compress_map.cmd"
файл