Docs:Создание мультиплеерной карты
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 17:09, 21 мая 2007 (править) Zergius (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 17:21, 21 мая 2007 (править) (отменить) Roma (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
==Компилируем.== | ==Компилируем.== | ||
==Настраиваем конфигурационные файлы и добавляем уровень в игру.== | ==Настраиваем конфигурационные файлы и добавляем уровень в игру.== | ||
+ | [[Category:Официальная справка по MOD SDK]] |
Версия 17:21, 21 мая 2007
Содержание |
Создаём сцену в Maya.
- Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)
- Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя
(1.8х0.7х0.7 в метрах)
, сидя(1.5х0.7х0.7 в метрах)
и очень сидя(1.2х0.7х0.7 в метрах)
. - Весь уровень должен быть не больше
150 тысяч треугольников
.
- Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: mp_имяуровня_назвгеометрии. Например, в нашей тестовой сцене такие группы:
mp_atp_terrain
,mp_atp_buildings
. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы.
В переделах одной группы все имена должны быть уникальны.
- Шейп объекта должен содержать правильное имя. Формируется по такому принципу: объект -
имя_объекта
, шейп -имя_объектаShape
.