Редактирование торговцев
Материал из Mod Wiki.
Содержание |
Общее
Урок посвящен редактированию ассортимента торговцев в игре. Эта, в общем-то несложная процедура у многих вызывает вопросы, поэтому я и решил разъяснить, что да как.
Файлы
Ассортимент товаров у торговцев хранится в файлах вида trade_[...].ltx, где ... - системное имя торговца. Это файлы:
- trade_barman.ltx - Бармен
- trade_dolg.ltx - сержант Петренко на базе группировки "Долг"
- trade_ecolog.ltx - Сахаров
- trade_freedom.ltx - Скряга на базе группировки "Свобода"
- trade_trader.ltx - Сидорович
- trade_generic.ltx - обычный сталкер
Все они хранятся в папке: <pre>...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\...</pre>
Структура файла
Разберем структуру файла trade_barman.ltx:
[trader] buy_condition = barman_generic_buy sell_condition = {+yan_labx16_switcher_primary_off} barman_after_brain_sell, {+bar_darklab_document_done} barman_after_darkvalley_sell, barman_start_sell buy_supplies = supplies_start, {+yan_labx16_switcher_primary_off} supplies_after_brain, {+bar_darklab_document_done} supplies_after_darkvalley
Здесь содержатся условия, от которых зависит диапазон продаваемых/покупаемых торговцем предметов. То есть, например, после выполнения квеста на "Янтаре" соответствующее условие считается выполненным, и ассортимент расширяется.
После этого идет раздел [barman_generic_buy], содержащий предметы, которые бармен покупает.
Структура записи в этом разделе:
wpn_walther = 0.3, 0.1
- wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
- 0.3 - максимальная цена, по которой торговец купит предмет
- 0.1 - минимальная цена, по которой торговец купит предмет
Цена зависит от репутации игрока.
Далее идет раздел [supplies_start] - ассортимент, предоставляемый барменом в начале игры. Он поделен на категории:
[supplies_start] ;'''Аммуниция''' ammo_9x18_fmj = 15, 0.6 ... ;'''Оружие''' wpn_pb = 3, 0.6 ... ;'''Броники''' stalker_outfit = 3, 0.7 ... ;'''Медикаменты''' bandage = 5, 0.6 ... ;'''Еда''' bread = 10, 0.5 ...
На самом деле можете добавлять новый предмет, куда захотите, все эти "категории" существуют исключительно в целях удобства. Игра их не учитывает.
Теперь о структуре одной записи:
wpn_walther = 3, 0.6
- wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
- 3 - количество предметов этого типа у торговца
- 0.6 - вероятность появления каждого из них
То есть если значения равны 4, 0.5, то это означает, что у торговца в ассортименте появятся два предмета этого типа.
Далее идет раздел [barman_start_sell]. Рассмотрим структуру записи в нем:
wpn_walther = 2, 4
- wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
- 2 - минимальная цена, по которой торговец продаст предмет
- 4 - максимальная цена, по которой торговец продаст предмет
Цена зависит от репутации игрока.
Расширяем ассортимент
Чтобы добавить в начальный ассортимент, например, винтовку FN2000, проделаем следующее:
1. Добавим её в раздел [supplies_start]:
;Оружие ... '''wpn_fn2000 = 2, 0.5'''
2. Добавим её в раздел [barman_start_sell]:
;Оружие ... '''wpn_fn2000 1, 3'''
Ну а чтобы оно не пропадало после выполнения важных заданий, запишине её и в ассортименты для выполненных условий.