Docs:Настройка сцены в LevelEditor
Материал из Mod Wiki.
Содержание |
Введение
LevelEditor является компановщиком.
Системы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются.
Добавление текстур
General issues
Добавляемые текстуры должны быть в .tga
формате (могут содержать альфа канал). Имена текстур составляются по такому шаблону: имядериктории_имятекстуры
(если создать текстуру с именем user_blablabla.tga, то при импорте она добавится в папку под именем user).
При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия:
user_blablabla.tga
текстура копируется в директориюlevel_editor\rawdata\textures\user\
- Создаётся файл описания с расширением
user_blablabla.thm
в директорииlevel_editor\rawdata\textures\user\
- Создаётся
user_blablabla.dds
файл в директорииlevel_editor\gamedata\textures\user\
- В файл
level_editor\gamedata\textures\textures.ltx
записывается информация о текстуреuser_blablabla.dds
Необходимые действия для добавления текстур
- Копируем новую текстуру в папку
level_editor\import\
- Запускаем LevelEditor
- Images -> check new textures
- Делаем необходимые настройки
- Нажимаем ОК
Удаление текстур
- Запускаем LevelEditor
- Images -> Image Editor
- Выбираем текстуру, которую необходимо удалить
- Жмём Remove Texture -> yes -> ok
- Images -> Image Editor -> Rebuild Association -> yes -> ok