Mod:AMK Mod
Материал из Mod Wiki.
AMK Mod | |
Название: | AMK Mod |
Версия: | 1.3.1 |
Резюме: | AMK Mod изменяет игру от геймплея до дизайна, добавляет новые возможности (сон в спальном мешке, модификацию артефактов, новости, поступающие от других сталкеров, детекторы, ремонт оружия и т.д.), улучшает баланс игры. |
Категория: | Глобальные моды |
Разработчик: | AMK MOD Team |
Скачать мод: | Скачать мод/патч Скачать фикс ассортимента |
URL: | Открыть |
Обсуждение: | Форум |
Краткое описание MOD'а
AMK Mod изменяет игру от геймплея до дизайна, добавляет новые возможности (выброс, динамические аномалии, рандомную погоду, сон в спальном мешке, модификацию артефактов, новости, поступающие от других сталкеров, отображение надетого костюма на экране, новую систему сна, возможность продолжить игру после окончания сюжета, детекторы, ремонт оружия и т.д.), улучшает баланс игры.
Со скриншотами можно ознакомиться здесь.
Внимание! Мод предназначен исключительно для игры версии 1.0004.
Локализации
AMK Mod переводится на украинский и английский язык.
Анонсы
В разработке находятся:
- Текстурный аддон:
Аддон вышел. Открыть страницу аддона.
- Новые виды вооружения:
- Вырезанные монстры:
Список модификаций
_NOTOC_
Кумулятивный патч для 1.3.1
Включает в себя все предыдущие патчи для версии 1.3.1:
Патч №1
- Раненые теперь лечатся как обычно с одной аптечки.
- Исправлены некоторые укрытия.
- Если у вас какие-то проблемы со Скрягой, или он сидит на полусогнутых, или ещё что-то - просто поговорите с ним. Он вернется в нормальное состояние.
Патч №2
- Исправлен Скряга.
- Исправление генерации предметов.
Дополнительно
- Некоторые дополнительные исправления в скриптах.
- Теперь, если вертолет не видит игрока, то он кружит рядом только 2 минуты, потом улетает.
Изменения в версии 1.3.1
Исправления
- Проблемы с ассортиментом у торговцев
- Вылеты при загрузке сэйвов, сделанных во время выброса
- Пустые тайники
- Вылеты в местах, где появляются зомби
- Появление зомби, повторяющих квестовых персонажей
- Проблемы с укрытием у южного блокпоста Бара
- Замирание Скрыги на месте во время выброса и его последующая гибель
- Вылет при получении награды у долговцев за убийство снайпера
- Вылет во время боя при выбросе
- Рандомные вылеты
- У БТР увеличен разброс, убрано слишком острое зрение. Он больше не стреляет по своим.
Инсталлятор
Добавлены новые опции:
- Изменение погоды:
- Новая погода (для DirectX8)
- Новая погода, с большим расстоянием прорисовки (для DirectX8)
- Новая погода (для DirectX9)
- Новая погода, с большим расстоянием прорисовки (для DirectX9)
- Сильные монстры.
Изменения в версии 1.3
Внимание! Для уменьшения размера Pollux Add-on вновь выделен из состава мода в отдельный инсталлятор. Перед установкой мода не забудьте удалить предыдущую версию через Панель управления, или просто удалив папку gamedata.
Также, не забудьте установить этот багфикс.
Баланс
- В целях баланса переработан ассортимент. Теперь он создан на основе оригинального - плюс доработки.
Выброс
- Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных до лишь частично укрывающих игрока от его воздействия.
- При начале выброса NPC бегут в укрытия и охраняют их от врагов, будучи атаковаными - отстреливаются, а после выброса возвращаются по своим местам.
- Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах Меченый глохнет. В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
- Во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют. Также, выброс не страшен монолитовцам - они сидят и молятся, а часть из них продолжает активные действия.
Динамические аномалии
- После выброса появляются новые аномалии и исчезают старые. В этих (динамических) аномалиях, точно также, как и в обычных, можно проводить трансмутации. Боты обходят аномалии, но не все и с разной вероятностью - менее заметные хуже обнаруживают.
Погода
- Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода.
- Восстановлено солнце и луна (больше не требуется запускать MP для того, чтобы они начали отображаться). У луны сделана новая текстура высокого качества.
Алкоголизм
Введён алкоголизм.
Монстры
- Переработаны монстры, теперь каждый представляет собой угрозу, но имеет слабые места:
- Контроллер: научился зомбировать NPC.
- Слепые собаки: опасны в стаях, трусливы, очень быстро бегают, сложно убежать, видят на 360 градусов (развитые чувства, появившиеся вместо зрения), но при смерти пары-тройки из стаи убегают. Уязвимые места - конечности.
- Плоти: толстый слой жира помогает выдержать множественные повреждения. Атака слабая, но при своей хорошей защите могут доставить проблемы. Слабое место - голова, жиру меньше, однако череп достаточно прочен. Результат - убивается тяжело, но гораздо быстрее, чем в тело.
- Кровосос: гроза игры. Очень коварен, прочная черепная кость выдерживает сильные атаки за счет сдвинутого назад мозга, грубая шкура и защищенные прочными костями органы делают его очень живучим. Уязвимое место - как ни странно, голова, т.к. сдвинутый назад мозг можно прострелить с боков черепа, попадание в него почти наверняка убьет монстра.
- Кабаны имеют очень прочный череп, убивать надо сбоку, и всадить приличное количество дроби.
- Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.
Дополнительно
- На Кордоне блокпост усилен двумя БТР'ами
- Обновленные иконки для модификатов.
- Убран баг с ремонтом брони в аномалиях.
- Исправление ошибки патча 1.0004 - зацикливание диалога с Бесом.
Изменения в версии 1.2.3
- Исправления модификатов
- Исправление вылетов в Припяти,
- Исправление вылета при разговоре с дезертиром.
- Исправлено поведение новичков при защите лагеря он наёмников.
- Фикс одного из рецептов Сахарова. Оказывается, он нигде не выдавался.
- Убрано задание "Убить Стрелка" в фриплее.
- Подправлен ассортимент Сидоровича.
- Болт быстрее кидается правой мышкой.
- Исправление рандомного вылета на свалке.
- Исправление задания на убийство Кочерги.
Изменения в версии 1.2.2
Во избежание путаницы с инсталляцией мода, аддонов и фиксов, все они обьединены в один файл - АМК 1.2.2 All-in-One. Также, исправлены некоторые ошибки с модификацией артефактов.
Не забудьте установить фикс.
Изменения в версии 1.2.1
Старые сохранения остались работоспособны (но не забудьте поставить фикс).
Интерфейс
- Изменение HUD'а на разных костюмах (например, если одеть костюм с противогазом, обзор окажется сужен, будет видна внутренняя часть противогаза). Также реализовано запотевание стекла, зависящее от усталости игрока.
Геймплей
- Появляется возможность продолжить игру после правильной концовки.
Исправления
- Пофиксены возможные баги с трансмутацией - но, необходимо использовать сэйвы до 1.2, так как они содержат баги.
- Исправлены описания модификатов и рецептов.
- Исправлено пропадание мешка и артефактов.
- Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что либо.
- Фриплей
- Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее, и с Кордона на Темную долину (появляется, когда переходите с Темной долины на Кордон после X18).
- Во фриплее убран переход в саркофаг.
Главное меню
В меню игры добавлены АМК опции (показываются при выхове меню во время игры):
- Настройка изменения HUD'а на разных костюмах.
- Настройка мата в новостях.
- Фриплей – появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.
Изменения в версии 1.2
Рекомендуется начать новую игру.
Инсталлятор
- Теперь инсталлятор не размножает себя в Control Panel, а обновляет.
- Исправление выбора установки новых заставок.
- Добавлен номер версии мода в главное меню.
Артефакты
- Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо). Можно найти рецепты на трупах поверженных врагов. В общем - играйте с новыми ощущениями и целями.
Квесты
- Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у Меченого свою жизнь, если ему их "закажут" (диалоги).
Новости
- Сталкеры сообщают о событиях в Зоне через PDA
Сон
- Теперь игрок устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - он засыпает сам.
- Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов ко времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный. Также даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - дает 3, 2, 1 час соответственно. Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как игрок находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются.
- Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на 10 минут.
- Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
Карта
- В игру добавлена возможность приобретения GPS-маячков для создания меток на карте. Ошибки в работе оных исправлены фиксом.
Интерфейс
- Перерисован инвентарь, изменены роли слотов под оружие. На выбор имеется два варианта:
- Первый слот - Пистолеты, дробовики (кроме Тоз34), МП5, РГ-6, АКСУ, второй - всё остальное.
- Первый слот - Пистолеты, дробовики (кроме Тоз34), второй - всё остальное.
- Теперь новый интерфейс (AMK Hud 1.0) включен в состав мода. На выбор - интерфейс с различными положениями карты:
- Карта снизу справа
- Карта снизу слева
- Карта сверху слева
Дополнительно/Исправления
- Убрана опция "Отключение шейдерного эффекта артефактов" т.к. теперь идет разграничение: обычные артефакты не используют свечение, модификаты используют.
- Убраны опции настройки бинокля и выбора прицелов. Теперь это настраивается в снайпер-аддоне.
- Жарка теперь видна на элитном детекторе.
- Исправление бага с отсутствием денег у Скряги
- Исправление появления снарядов ПГ-7В после Тёмной долины
Основные функции и возможности
Перед установкой новой версии мода сотрите старую версию через Control Panel / Add/Remove или сотрите полностью папку gamedata.
Инсталлятор
- Удобный графический интерфейс.
- Выбор нужных опций для установки.
- Инсталлятор автоматически находит нужную папку.
Управление
- Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.
Магазинный мод
Торговцы покупают по ценам:
- Артефакты - от 80% до 200% стоимости товара
- Оружие - от 50% до 70%
- Костюмы - от 50% до 80%
- Модификации - от 50% до 80%
- Патроны - от 50% до 60%
- Медикаменты - от 60% до 80%
- Еда - от 30% до 50%
- Части монстров - от 60% до 200%
Торговцы продают по ценам:
- Оружие - в 10 раз больше от оригинала
- Костюмы - в 3.5 раза больше
- Модификации - в 5 раз больше
- Патроны - в 5 раз больше
- Медикаменты - в 5 раз больше
- Еда - в 2 раза больше
Комплектация магазинов у Торговца и у Бармена изменена:
- Много патронов.
- Цены на патроны не фиксированные, а немного меняющиеся.
- Бронебойные, снайперские, вообще все патроны лучше стандартных стали дороже вдвое, и
встречаются в магазинах меньшим количеством и с 70% вероятностью появления.
- Торговец продает ПМ, БМ16, ТОЗ34, АК74, АК74у, МП5,глушители.
- Бармен продает всё оружие и все модификации, кроме Гаусс пушки.
- Сахаров продает Гаусс, с патронами, но приготовьтесь выложить за него 500000
- Сахаров покупает части монстров по двойной цене.
- У Сахарова можно купить научные аптечки.
- Сталкеры покупают и продают некоторые патроны, части мутантов
- Бармен не продает РПГ-7. Патроны продает для нее только после Х-16.
- В продаже появились новые костюмы. (Костюмы группировок появляются только после прохождения квестов за них)
Физика
- Можно таскать тела монстров
- Можно таскать предметы
Детекторы
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
- Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
- Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
- Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.
Рекомендуется носить с собой только один детектор. Например купили в магазине улучшенный, сразу продавайте, или лучше перед покупкой выкидывайте старый, во избежание глюков со звуками.
Оружие
- Реальные названия
- Реальные модификации
- Увеличена убойная сила оружия до 1.5 раза
- АК мощнее, чем Абакан
- Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
- Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты)
- Пробиваемость материалов увеличена.
- Убрана подсветка в прицелах.
- Убраны вспышки у СВУ и у Винтореза.
- В магазине у Винтореза - 20 патронов.
- Добавлены дымовые гранаты. Есть у Сидоровича и у Бармена.
Геймплей
- Теперь игрок не чувствует себя карликом, камера чуть приподнята
- Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза.
- Больше крови.
- Три вида аптечек - обычная лечит 30% здоровья, военная 60% и научная 100%.
- Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.
- В бинокле убрана рамка, обводящая существ.
- Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.
- Увеличено время сдачи квестов на неделю.
- Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие.
- Фонарь светит сильнее.
- Убраны красные точки с радара.
- Добавлена паника.
- Добавлена возможность вступить в Долг.
- Если подойти к некоторым сталкерам, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ними снова, получите такой удар, что даже оружие с рук вывалится :) (Автор КиБеРг')
- От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.
- Исправлена недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических) Бармена,
Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызваны путаницей с регистром в названиях локации l06_rostok в нескольких скриптовых и конфигурационных файлах игры. Плюс неправильное название целевого гулага для одного из заданий Сахарова. (Автор – bardak)
- Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной
долине. (Автор – bardak)
- В игру вернули сон, который можно вызвать в любой момент с помощью меню (спасибо Ab@dDon за восстановление сна, меню - xStream). Чтобы поспать надо войти в меню игры (клавиша Esc), нажать
Num Lock (если был выключен) и нажать 0 на цифровой клавиатуре, после сна надо снять игру с паузы (кнопка Pause). После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.
Одежда
- Износ брони уменьшен.
- У военного спец. костюма с шлемом, теперь есть сопротивляемость психическим атакам,
на базе Свободы об этом много говорят (в реальности же от контроллеров ГГ будет немного раньше приходить в себя)
- Можно бегать с экзоскелетом
Монстры
- Увеличена скорость собак и кабанов.
Ремонт оружия и брони у Сидоровича, Бармена, Скряги и у Сахарова
Автор – Shebuka. Особенности:
- Мод добавляет возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича и у Бармена.
- Цена ремонта расчитывается исходя из износа.
- Оружие и броню надо содержать в порядке и своевременно проводить профилактику.
- Возможность ремонта появляется при взятии квеста на Агропром у Сидоровича( первое спецзадание, после выполнения квеста - флешка Шустрого ).
- Возможность ремонта у остальных продавцов есть сразу.
- Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.
Звук
- Убрано высказывание охраника в Баре - 'Проходи не задерживайся'
- Убрано высказывание Сахарова - 'Да да'
- Убрано высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер'
- Убраны звуки стрельбы в Припяти.
Дизайн
- Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
- Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_)
Внимание! Если у вас не выбираются гранаты, то снимите с пояса всё и заново оденьте. Тогда до следущего запуска игры проблем не должно быть. Глюк с невыбираемостью гранат проявляется рандомно и не у всех.
Подключаемые и опционально настраиваемые плагины
Старые хитмарки
Изменение 3-ёх аномалий
Варианты:
- Невидимые аномалии
- Невидимые аномалии + нет звука аномалий
- Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха + нет звука аномалий
- Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха
Отключение шейдерного эффекта артефактов
- Убран шейдерный эффект артефактов.
Нет видимости радиации
- Отключает пост эффект от радиации.
Звук
- Озвучка АК-47 из 2215.
- СС «Винторез» и АС «Вал» - абсолютно новая «озвучка»
Изменение характеристик Тоз34
Изменение характеристик оружия ТОЗ 34, для баланса. Варианты:
- Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (дефаулт)
- Уменьшена только дистанция.
Дуплет у обреза
Не нужно два раза нажимать на ЛКМ, достаточно держать кнопку. Варианты:
- Выключен
- Включен
Изменение максимального переносимого веса
Выбор максимального переносимого веса:
- Стандартно 50, 60, т.е 50 – вес до которого можно ходить без усталости, 60 – критический вес.
- 60, 70.
- 70, 80.
- 80, 90.
Лечение едой
- Выключено (по умолчанию)
- Включено
Миниатюрный PDA
- Изменение формы PDA на менее громоздкую.
Конфигурирование бинокля
- Бинокль видно не на полный размер + отключение рамок, обводящих существ
- Бинокль видно не на полный размер (рамки есть)
- Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) + отключение рамок, обводящих существ
- Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) (рамки есть)
Повреждение огнем
- Выключен урон от огня, больше валяющихся в бочках сталкеров не будет.
Выключение красных точек на радаре
- На радаре не показываются противники.
Выключение подсветки в прицелах
- Нету зеленых точек на текстурах прицелов (есть выбор между прицелами для обычных мониторов и широкоформатных.)
Изменение респавна
- Респавн людей снижен в 2 раза.
- Респавн - раз в 8-12, 12-24, 24-32 часа по выбору
Меню игры
- Изменение фонового оформления меню на картинку с фразой – С каждым днём всё радостнее жить.
Гранаты
Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна:
- Увеличена мощность гранат, дальность их действия.
Изменение погоды
- Стандартная погода на всех картах, т.е. например в Припяти не будет вечно пасмурной погоды, а будет и дождь и солнце.
- Ночи темнее.
- Туман по утрам (опционально) + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
- Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.
- На Янтаре всегда туман из-за болотистой местности.
Можно выбрать:
- Без тумана
- Без тумана, с большим расстоянием прорисовки (для мощных компьютеров)
- С туманом (экспериментально)
Дополнительно
Не убирается оружие у Сидоровича, Бармена и у Сахарова:
- Раньше при заходе к Сидоровичу или в Бар оружие автоматом убиралось, теперь это отключается.
Дополнения
Для АМК Mod созданы аддоны, расширяющие его функционал. Установка аддонов без АМК невозможна.
Внимание! Начиная с версии 1.2.2, все аддоны включены в состав мода.
Также, у некоторых модов существуют специальные версии для установки на АМК (проверялось на 1.2.2):
- Sanex A-Life Mod (в АМК-версии)
- Bug Fix Attempt (в АМК-версии)
- Psy-Zones and Blowouts 1.1 (в АМК-версии)
Скриншоты
Модификаты
"Слезы химеры" |
Начало выброса
|
Скриншоты (2)
- Выброс:
Выброс
Жертва выброса |
Выброс
Начало выброса |
Выброс
Кровосос, впавший в транс |
- HUD:
HUD
Отображение маски |
HUD
Прицеливание |
- Новые текстуры оружия:
Текстуры от Pollux
G36 |
Текстуры от Pollux
АК74 |
Текстуры от Pollux
АКСУ |
- Модификация артефактов:
Модификаты
"Слезы химеры" |
Модификаты
Внешний вид |
- Доработка снайперского оружия (бывший "Снайпер Add-on"):
Снайперские прицелы
1П21 |
Снайперские прицелы
4-Dot |
Снайперские прицелы
ПСО1М2 |
- Дополнительно:
Погода
Новая текстура луны |
Спальный мешок
|
Сообщения от других сталкеров
|