Видеоурок по созданию анимации

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:52, 3 мая 2011 (править)
Iastreb (Обсуждение | вклад)
(Новая: [http://www.example.com заголовок ссылки]<div style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;" id="_m...)
← К предыдущему изменению
Текущая версия (15:45, 12 мая 2011) (править) (отменить)
ILdarKOrotkov (Обсуждение | вклад)

 
Строка 33: Строка 33:
Ссылка на скачивание--- Ссылка на скачивание---
[http://depositfiles.com/files/b1g58xonf Sozdanie_animacii.7z] [http://depositfiles.com/files/b1g58xonf Sozdanie_animacii.7z]
 +[[Категория:Официальная справка по MOD SDK]]

Текущая версия

заголовок ссылки
Здравствуйте. В этом уроке я -Iastreb- попытаюсь объяснить как все же создать анимацию для игры и чтоб она там работала.
Урок рассчитан для начинающих мододелов, так как в нем подробно описывается каждый шаг.
1. В 3ds Max мы создадим простую модель.
2. Создадим две кости.
3. Присоединим к ним определенные вертексы (Vertex).
4. Научимся создавать анимацию.
5. Экспортируем модель в ActorEditor.
6. Экспортируем анимацию в ActorEditor.
7. Настроим кости в ActorEditor.
8. Привяжем анимацию к модели.
9. Заспавним модель в LevelEditor и настроим там кости, зафиксируем определенные кости.
10. И протестируем в игре наше создание.
Спасибо за внимание урок создал -Iastreb-.
В ближайшем будущем я постараюсь сделать урок по "Создание перехода между двумя локациями".
Ссылка на скачивание---
Здравствуйте. В этом уроке я -Iastreb- попытаюсь объяснить как все же создать анимацию для игры и чтоб она там работала.
Урок рассчитан для начинающих мододелов, так как в нем подробно описывается каждый шаг.
1. В 3ds Max мы создадим простую модель.
2. Создадим две кости.
3. Присоединим к ним определенные вертексы (Vertex).
4. Научимся создавать анимацию.
5. Экспортируем модель в ActorEditor.
6. Экспортируем анимацию в ActorEditor.
7. Настроим кости в ActorEditor.
8. Привяжем анимацию к модели.
9. Заспавним модель в LevelEditor и настроим там кости, зафиксируем определенные кости.
10. И протестируем в игре наше создание.
Спасибо за внимание урок создал -Iastreb-.
В ближайшем будущем я постараюсь сделать урок по "Создание перехода между двумя локациями".

Ссылка на скачивание--- Sozdanie_animacii.7z

Личные инструменты