Диалоги в ЧН
Материал из Mod Wiki.
Версия 06:02, 12 мая 2010 (править) №028 (Обсуждение | вклад) (Новая: Как добавить новою ветку диолога с торговцами в ЧН? У каждого торговца есть свои диалоги возьму напр...) ← К предыдущему изменению |
Версия 15:05, 12 мая 2011 (править) (отменить) ILdarKOrotkov (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | Как добавить | + | Как добавить новую ветку диалога с торговцами в ЧН? |
+ | У каждого торговца есть свои диалоги; возьмём, например, бармена с базы Чистого Неба. В файле <tt>gamedata\configs\gameplay\character_desc_marsh.xml</tt> | ||
+ | <specific_character id="mar_csky_barman" team_default = "1"> | ||
+ | <start_dialog>mar_csky_barman_hello_dialog</start_dialog> | ||
+ | <actor_dialog>treasure_dialog</actor_dialog> | ||
+ | </specific_character> | ||
+ | после <tt>treasure_dialog</tt> ставишь (главное, с английскими буквами) что хочешь, ну типа <tt>barman_pivo</tt>. | ||
- | + | Теперь создаём новую ветку текста. Создаёшь в папке <tt>gamedata\configs\gameplay</tt> любой файл (главное, с английскими буквами) в формате ".xml", например, <tt>timaxa007_dialogs.xml</tt>; в нём пишем | |
- | + | <dialog id="barman_pivo"> | |
- | + | <phrase_list> | |
- | + | <phrase id="0"> | |
- | + | <text>barman_pivo_0</text> | |
- | + | <next>1</next> | |
- | + | </phrase> | |
- | + | <phrase id="1"> | |
- | + | <text>barman_pivo_1</text> | |
- | Теперь создаём | + | <next>2</next> |
- | + | <next>4</next> | |
- | + | </phrase> | |
- | <dialog id="barman_pivo"> | + | <phrase id="2"> |
- | <phrase_list> | + | <text>barman_pivo_2</text> |
- | <phrase id="0"> | + | <next>3</next> |
- | <text>barman_pivo_0</text> | + | </phrase> |
- | <next>1</next> | + | <phrase id="3"> |
- | </phrase> | + | <text>barman_pivo_3</text> |
- | <phrase id="1"> | + | <next>5</next> |
- | <text>barman_pivo_1</text> | + | </phrase> |
- | <next>2</next> | + | <phrase id="5"> |
- | <next>4</next> | + | <text>barman_pivo_5</text> |
- | </phrase> | + | <next>6</next> |
- | <phrase id="2"> | + | </phrase> |
- | <text>barman_pivo_2</text> | + | <phrase id="4"> |
- | <next>3</next> | + | <text>barman_pivo_4</text> |
- | </phrase> | + | <next>6</next> |
- | <phrase id="3"> | + | </phrase> |
- | <text>barman_pivo_3</text> | + | <phrase id="6"> |
- | <next>5</next> | + | <text>barman_pivo_6</text> |
- | </phrase> | + | <action>timaxa007_dialogs.pivo</action> |
- | <phrase id="5"> | + | </phrase> |
- | <text>barman_pivo_5</text> | + | </phrase_list> |
- | <next>6</next> | + | </dialog> |
- | </phrase> | + | Создаём файл в папке <tt>gamedata\configs\text\rus</tt> любой файл (главное, с английскими буквами) в формате ".xml", ну типа <tt>st_dialog_timaxa_mod</tt>, чтобы у нас получился текст: "Эй, Бармен, а у тебя какой-нибудь халявы нет случайно?" – а не "barman_pivo_1" во время игры. В новом файле пишем: |
- | <phrase id="4"> | + | <string id="barman_pivo_0"> |
- | <text>barman_pivo_4</text> | + | <text>Эй, Бармен, а у тебя какой-нибудь халявы нет случайно?</text> |
- | <next>6</next> | + | </string> |
- | </phrase> | + | <string id="barman_pivo_1"> |
- | <phrase id="6"> | + | <text>А… Ну… Ты когда-нибудь слышал о сталкере по имени "Spensor"?</text> |
- | <text>barman_pivo_6</text> | + | </string> |
- | <action>timaxa007_dialogs.pivo</action> | + | <string id="barman_pivo_2"> |
- | </phrase> | + | <text>Нет, никогда о нём не слышал… Кто он такой?</text> |
- | </phrase_list> | + | </string> |
- | </dialog> | + | <string id="barman_pivo_3"> |
- | + | <tt><text>О, Шрам! Это единственный сталкер в Зоне, который помогает другим. Все деньги за хабар отдавал тем, кого бандиты ограбили, угощал здесь бесплатно. Однажды он пришел и оставил у меня все своё снаряжение и деньги. Сказал, если через неделю не вернется, на его имущество угощать сталкеров пивом. Ну вот я и угощаю.</text></tt> | |
- | Создаём файл в папке gamedata\configs\text\rus любой файл (главное с английскими буквами) | + | </string> |
- | + | <string id="barman_pivo_4"> | |
- | + | <text>Мне, пофиг… А ну давай поживей сюда пиво неси!</text> | |
- | <string id="barman_pivo_0"> | + | </string> |
- | <text>Эй, Бармен, а у тебя какой-нибудь халявы нет случайно?</text> | + | <string id="barman_pivo_5"> |
- | </string> | + | <text>Да, уважаю таких. Так давай выпьем по кружке пива, за этого сталкера!</text> |
- | <string id="barman_pivo_1"> | + | </string> |
- | <text> | + | <string id="barman_pivo_6"> |
- | </string> | + | <text>Вот, держи.</text> |
- | <string id="barman_pivo_2"> | + | </string> |
- | <text>Нет, никогда о нём не | + | А теперь, чтобы он выдал халяву, в папке <tt>gamedata\scripts</tt> создаём любой файл (главное, с английскими буквами) в формате ".script", ну типа <tt>timaxa007_dialogs.script</tt>. |
- | </string> | + | function pivo(first_speaker, second_speaker) |
- | <string id="barman_pivo_3"> | + | dialogs.relocate_item_section(second_speaker,"pivo", "in") |
- | <text>О, Шрам! Это единственный сталкер в Зоне, который помогает другим. Все деньги за хабар отдавал тем, кого бандиты ограбили, угощал здесь бесплатно. Однажды он пришел и оставил у меня все своё снаряжение и деньги. Сказал, если через неделю не вернется, на его имущество угощать сталкеров пивом. Ну вот я и угощаю. </text> | + | end |
- | </string> | + | …и после всего, чтобы заработала ветка текста, надо в файле <tt>system.ltx</tt> из папки <tt>gamedata\configs</tt> под конец, где-то на 95 строке дописать:<br> |
- | <string id="barman_pivo_4"> | + | <tt>[dialogs]<br> |
- | <text>Мне, | + | files = dialogs, dialogs_marsh, dialogs_escape, dialogs_garbadge, dialogs_darkvalley, dialogs_agroprom, dialogs_yantar, dialogs_redforest, dialogs_military, dialogs_limansk, timaxa007_dialogs</tt><br> |
- | </string> | + | В файле <tt>localization.ltx</tt> вводим |
- | <string id="barman_pivo_5"> | + | files = st_dialog_timaxa_mod |
- | <text>Да, уважаю таких. Так давай выпьем по кружке пива, за этого сталкера!</text> | + | |
- | </string> | + | |
- | <string id="barman_pivo_6"> | + | |
- | <text>Вот, держи.</text> | + | |
- | </string> | + | |
- | + | ||
- | А теперь чтобы он выдал халяву | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | function pivo(first_speaker, second_speaker) | + | |
- | dialogs.relocate_item_section(second_speaker,"pivo", "in") | + | |
- | end | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | system.ltx где-то | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | [dialogs] | + | |
- | files = dialogs, dialogs_marsh, dialogs_escape, dialogs_garbadge, dialogs_darkvalley, dialogs_agroprom, dialogs_yantar, dialogs_redforest, dialogs_military, dialogs_limansk | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | localization.ltx | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | files = st_dialog_timaxa_mod | + |
Версия 15:05, 12 мая 2011
Как добавить новую ветку диалога с торговцами в ЧН?
У каждого торговца есть свои диалоги; возьмём, например, бармена с базы Чистого Неба. В файле gamedata\configs\gameplay\character_desc_marsh.xml
<specific_character id="mar_csky_barman" team_default = "1"> <start_dialog>mar_csky_barman_hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>treasure_dialog</actor_dialog> </specific_character>
после treasure_dialog ставишь (главное, с английскими буквами) что хочешь, ну типа barman_pivo.
Теперь создаём новую ветку текста. Создаёшь в папке gamedata\configs\gameplay любой файл (главное, с английскими буквами) в формате ".xml", например, timaxa007_dialogs.xml; в нём пишем
<dialog id="barman_pivo"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>barman_pivo_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>barman_pivo_1</text> <next>2</next> <next>4</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>barman_pivo_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>barman_pivo_3</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>barman_pivo_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>barman_pivo_4</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>barman_pivo_6</text> <action>timaxa007_dialogs.pivo</action> </phrase> </phrase_list> </dialog>
Создаём файл в папке gamedata\configs\text\rus любой файл (главное, с английскими буквами) в формате ".xml", ну типа st_dialog_timaxa_mod, чтобы у нас получился текст: "Эй, Бармен, а у тебя какой-нибудь халявы нет случайно?" – а не "barman_pivo_1" во время игры. В новом файле пишем:
<string id="barman_pivo_0"> <text>Эй, Бармен, а у тебя какой-нибудь халявы нет случайно?</text> </string> <string id="barman_pivo_1"> <text>А… Ну… Ты когда-нибудь слышал о сталкере по имени "Spensor"?</text> </string> <string id="barman_pivo_2"> <text>Нет, никогда о нём не слышал… Кто он такой?</text> </string> <string id="barman_pivo_3">
<text>О, Шрам! Это единственный сталкер в Зоне, который помогает другим. Все деньги за хабар отдавал тем, кого бандиты ограбили, угощал здесь бесплатно. Однажды он пришел и оставил у меня все своё снаряжение и деньги. Сказал, если через неделю не вернется, на его имущество угощать сталкеров пивом. Ну вот я и угощаю.</text>
</string> <string id="barman_pivo_4"> <text>Мне, пофиг… А ну давай поживей сюда пиво неси!</text> </string> <string id="barman_pivo_5"> <text>Да, уважаю таких. Так давай выпьем по кружке пива, за этого сталкера!</text> </string> <string id="barman_pivo_6"> <text>Вот, держи.</text> </string>
А теперь, чтобы он выдал халяву, в папке gamedata\scripts создаём любой файл (главное, с английскими буквами) в формате ".script", ну типа timaxa007_dialogs.script.
function pivo(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker,"pivo", "in") end
…и после всего, чтобы заработала ветка текста, надо в файле system.ltx из папки gamedata\configs под конец, где-то на 95 строке дописать:
[dialogs]
files = dialogs, dialogs_marsh, dialogs_escape, dialogs_garbadge, dialogs_darkvalley, dialogs_agroprom, dialogs_yantar, dialogs_redforest, dialogs_military, dialogs_limansk, timaxa007_dialogs
В файле localization.ltx вводим
files = st_dialog_timaxa_mod