Диалоги в ЧН

Материал из Mod Wiki.

Версия от 06:02, 12 мая 2010; №028 (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Как добавить новою ветку диолога с торговцами в ЧН?


У каждого торговца есть свои диалоги возьму например бармена на базе Чистого Неба. В файле gamedata\configs\gameplay\character_desc_marsh.xml Code <specific_character id="mar_csky_barman" team_default = "1"> <start_dialog>mar_csky_barman_hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>treasure_dialog</actor_dialog> </specific_character>

После treasure_dialog ставишь (главное с английскими буквами) что хочет, ну типа barman_pivo

Теперь создаём новый ветку текста. Создаешь в папке gamedata\configs\gameplay любой файл (главное с английскими буквами) с форматом ".xml" например timaxa007_dialogs.xml в нём

Code <dialog id="barman_pivo"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>barman_pivo_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>barman_pivo_1</text> <next>2</next> <next>4</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>barman_pivo_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>barman_pivo_3</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>barman_pivo_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>barman_pivo_4</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>barman_pivo_6</text> <action>timaxa007_dialogs.pivo</action> </phrase> </phrase_list> </dialog>

Создаём файл в папке gamedata\configs\text\rus любой файл (главное с английскими буквами) с форматом ".xml" ну типа st_dialog_timaxa_mod чтобы у нас получился текст "Эй, Бармен, а у тебя какой-нибудь халявы нет случайно?" а не "barman_pivo_1" во время игры.

Code <string id="barman_pivo_0"> <text>Эй, Бармен, а у тебя какой-нибудь халявы нет случайно?</text> </string> <string id="barman_pivo_1"> <text>А... Ну... Ты когда-нибудь слышал о сталкере по имени "Spensor"?</text> </string> <string id="barman_pivo_2"> <text>Нет, никогда о нём не слышал... Кто он такой?</text> </string> <string id="barman_pivo_3"> <text>О, Шрам! Это единственный сталкер в Зоне, который помогает другим. Все деньги за хабар отдавал тем, кого бандиты ограбили, угощал здесь бесплатно. Однажды он пришел и оставил у меня все своё снаряжение и деньги. Сказал, если через неделю не вернется, на его имущество угощать сталкеров пивом. Ну вот я и угощаю. </text> </string> <string id="barman_pivo_4"> <text>Мне, пофиг... А ну давай поживей сюда пиво неси!</text> </string> <string id="barman_pivo_5"> <text>Да, уважаю таких. Так давай выпьем по кружке пива, за этого сталкера!</text> </string> <string id="barman_pivo_6"> <text>Вот, держи.</text> </string>

А теперь чтобы он выдал халяву. В папке gamedata\scripts создаём любой файл (главное с английскими буквами) с форматом ".script" ну типа timaxa007_dialogs.script

Code function pivo(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker,"pivo", "in") end

...и после всего чтобы заработала ветка текста надо в папке gamedata\configs файлах: system.ltx где-то

Code [dialogs] files = dialogs, dialogs_marsh, dialogs_escape, dialogs_garbadge, dialogs_darkvalley, dialogs_agroprom, dialogs_yantar, dialogs_redforest, dialogs_military, dialogs_limansk

Под конец где-то на 95 строке после "dialogs_limansk" вводишь ",timaxa007_dialogs"

localization.ltx Вводишь Code

список xml файлов, содержащих таблицы символов

files = st_dialog_timaxa_mod

Личные инструменты