Добавление статей в PDA
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 15:14, 4 июля 2008 (править) Zergius (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Текущая версия (15:18, 4 июля 2008) (править) (отменить) Zergius (Обсуждение | вклад) |
||
(1 промежуточная версия не показана) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
На примере статьи из Artefact Activation Mod разберем их добавление в PDA: | На примере статьи из Artefact Activation Mod разберем их добавление в PDA: | ||
- | * Добавим в файл config\gameplay\encyclopedia_zone.xml новую статью: | + | * Добавим в файл <code>config\gameplay\encyclopedia_zone.xml</code> новую статью: |
<source lang="xml"> | <source lang="xml"> | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
** text - текст статьи, отображаемый в игре, подгружается из строкового массива | ** text - текст статьи, отображаемый в игре, подгружается из строкового массива | ||
- | * Добавим в, например, config\gameplay\info_l01escape.xml (инфопорции уровня "Кордон") ссылку на получение статьи - скажем, к трупу у туннеля, при обыске которого выдается информация о аномалиях в туннеле (вы его обнаруживаете, проходя второе спецзадание от Сидоровича). Найдем эти строки и дополним их: | + | * Добавим в, например, <code>config\gameplay\info_l01escape.xml</code> (инфопорции уровня "Кордон") ссылку на получение статьи - скажем, к трупу у туннеля, при обыске которого выдается информация о аномалиях в туннеле (вы его обнаруживаете, проходя второе спецзадание от Сидоровича). Найдем эти строки и дополним их: |
<source lang="xml"> <!-- труп у аномалии --> | <source lang="xml"> <!-- труп у аномалии --> | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
<source lang="xml"> <text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text></source> | <source lang="xml"> <text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text></source> | ||
- | Да и название тоже не написано прямо, а ссылается на определенную строку, то добавим этот самый text в config\text\rus\string_table_enc_zone.xml, в нашем случае: | + | Да и название тоже не написано прямо, а ссылается на определенную строку, то добавим этот самый text в <code>config\text\rus\string_table_enc_zone.xml</code>, в нашем случае: |
<source lang="xml"> <string id="enc_zone_anomalies_activation-basic"> | <source lang="xml"> <string id="enc_zone_anomalies_activation-basic"> | ||
Строка 48: | Строка 48: | ||
==Дополнительно== | ==Дополнительно== | ||
- | Чтобы статья добавлялась при получении определенного задания, в ..._task.xml (вместо ... стоит название уровня) нужно прописать конструкцию вида: | + | Чтобы статья добавлялась при получении определенного задания, в <code>..._task.xml</code> (вместо ... стоит название уровня) нужно прописать конструкцию вида: |
<source lang="xml"><article>название_задания_descr</article></source> | <source lang="xml"><article>название_задания_descr</article></source> |
Текущая версия
Добавление статьи
На примере статьи из Artefact Activation Mod разберем их добавление в PDA:
- Добавим в файл
config\gameplay\encyclopedia_zone.xml
новую статью:
<!-------------------------------- Activation - Basic -----------------------------> <article id="zone_anomalies_activation_basic" name="zone_anomalies_activation-basic" group="Anomalies"> <texture x="500" y="150" width="100" height="100">ui_icon_photo</texture> <text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text> </article>
Здесь:
- article id - внутреннее имя статьи, именно на него ссылаются в файлах игры
- name - имя статьи, отображаемое в игре, подгружается из строкового массива
- texture - картинка и её позиция в статье, в данном случае мы использовали обычный белый шум
- text - текст статьи, отображаемый в игре, подгружается из строкового массива
- Добавим в, например,
config\gameplay\info_l01escape.xml
(инфопорции уровня "Кордон") ссылку на получение статьи - скажем, к трупу у туннеля, при обыске которого выдается информация о аномалиях в туннеле (вы его обнаруживаете, проходя второе спецзадание от Сидоровича). Найдем эти строки и дополним их:
<!-- труп у аномалии --> <info_portion id="esc_tutorial_dead_novice"> <article>tutorial_moving_anomaly</article> '''<article>zone_anomalies_activation_basic</article>''' </info_portion>
Главное - никогда не путайте article id, name и text статьи. Я в данном примере это сделать легко. Лучше называйте их непохожими друг на друга названиями.
- Так как в статье у нас есть такое поле:
<text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text>
Да и название тоже не написано прямо, а ссылается на определенную строку, то добавим этот самый text в config\text\rus\string_table_enc_zone.xml
, в нашем случае:
<string id="enc_zone_anomalies_activation-basic"> <text>Активация - базис</text> </string> <string id="enc_zone_anomalies_activation_basic"> <text>С артефактами связана, помимо всего прочего, ''(ну, и так далее, там большой текст)''...</text> </string>
Дополнительно
Чтобы статья добавлялась при получении определенного задания, в ..._task.xml
(вместо ... стоит название уровня) нужно прописать конструкцию вида:
<article>название_задания_descr</article>
Авторы
Статья создана: BAC9-FLCL