Добавление статей в PDA

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 17:48, 31 августа 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Дополнительно)
← К предыдущему изменению
Версия 17:56, 31 августа 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Добавление статьи)
К следующему изменению →
Строка 10: Строка 10:
<article id="zone_anomalies_activation_basic" name="zone_anomalies_activation-basic" group="Anomalies"> <article id="zone_anomalies_activation_basic" name="zone_anomalies_activation-basic" group="Anomalies">
- <texture x="500" y="150" width="100" height="100">uiui_icon_photo</texture>+ <texture x="500" y="150" width="100" height="100">ui_icon_photo</texture>
<text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text> <text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text>
</article></pre> </article></pre>

Версия 17:56, 31 августа 2007


Добавление статьи

На примере статьи из Artefact Activation Mod разберем их добавление в PDA:

  • Добавим в файл config\gameplay\encyclopedia_zone.xml новую статью:
    <!-------------------------------- Activation - Basic ----------------------------->

    <article id="zone_anomalies_activation_basic" name="zone_anomalies_activation-basic" group="Anomalies">
	<texture x="500" y="150" width="100" height="100">ui_icon_photo</texture>
        <text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text>
    </article>

Здесь:

    • article id - внутреннее имя статьи, именно на него ссылаются в файлах игры
    • name - имя статьи, отображаемое в игре, подгружается из строкового массива
    • texture - картинка и её позиция в статье, в данном случае мы использовали обычный белый шум
    • text - текст статьи, отображаемый в игре, подгружается из строкового массива
  • Добавим в, например, config\gameplay\info_l01escape.xml (инфопорции уровня "Кордон") ссылку на получение статьи - скажем, к трупу у туннеля, при обыске которого выдается информация о аномалиях в туннеле (вы его обнаруживаете, проходя второе спецзадание от Сидоровича). Найдем эти строки и дополним их:
	<!-- труп у аномалии -->
	<info_portion id="esc_tutorial_dead_novice">
		<article>tutorial_moving_anomaly</article>
		'''<article>zone_anomalies_activation_basic</article>'''
	</info_portion>

Главное - никогда не путайте article id, name и text статьи. Я в данном примере это сделать легко. Лучше называйте их непохожими друг на друга названиями.

  • Так как в статье у нас есть такое поле:
        <text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text>

Да и название тоже не написано прямо, а ссылается на определенную строку, то добавим этот самый text в config\text\rus\string_table_enc_zone.xml, в нашем случае:

	<string id="enc_zone_anomalies_activation-basic">
		<text>Активация - базис</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_activation_basic">
		<text>С артефактами связана, помимо всего прочего, ''(ну, и так далее, там большой текст)''...</text>
	</string>

Дополнительно

Чтобы статья добавлялась при получении определенного задания, в ..._task.xml (вместо ... стоит название уровня) нужно прописать конструкцию вида:

<article>название_задания_descr</article>

Авторы

Статья создана: BAC9-FLCL

Личные инструменты