Изменение текстур

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:39, 27 июня 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Новая: ==Изменение иконок предметов== Разберем изменение файла: <pre>...\gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds</pre> Он содержит ...)
← К предыдущему изменению
Версия 11:40, 27 июня 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 59: Строка 59:
==Изменение текстур моделей== ==Изменение текстур моделей==
 +
 +[[Категория:Статьи участников]]

Версия 11:40, 27 июня 2007

Изменение иконок предметов

Разберем изменение файла:

...\gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds

Он содержит иконки предметов, отображаемые в инвентаре. Допустим, вы сделали новый вид оружия, и хотите присвоить ему новую иконку.

Нам понадобится следующее:

  • Adobe Photoshop (я использовал CS2, CS и 7.0 различаются незначительно)
  • плагин для работы с .dds-изображениями (скачать)

Итак, мы установили плагин и запустили Photoshop. Откройте в нем наш файл.


Иконки расположены по сетке 50х50 пикселей.

Чтобы включить её отображение, зайдите в меню:

Редактирование -> Установки -> Направляющие, сетка и фрагменты

И установите в нем следующие значения:

  • Линия через каждые: 50
  • Единицы измерения: пиксели
  • Внутреннее деление на: 1

После чего выберите пункт:

Просмотр -> Показать -> Сетку ( Ctrl+' )

Всё, сетка теперь правильно настроена и отображается. Выберем место для иконки.


Иконка будет размером 4х2, то есть 200х100 пикселей - это обычный размер иконки для автоматических винтовок. Нарисуем её:


Теперь нужно сохранить файл в правильном формате. Выберите:

Файл -> Сохранить

И выставьте в появившемся окне окне следующие настройки:


Нажмите Save. Вот всё, мы добавили новую иконку.

Теперь присвоим её предмету.

Изменение текстур моделей

Личные инструменты