Изменение текстур

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:26, 27 июня 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 18:37, 30 июня 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
м
К следующему изменению →
Строка 84: Строка 84:
<pre>inv_grid_width = 4 <pre>inv_grid_width = 4
inv_grid_height = 2 inv_grid_height = 2
-inv_grid_x = 0+inv_grid_x = ...
-inv_grid_y = 16</pre>+inv_grid_y = ...</pre>
Где: Где:

Версия 18:37, 30 июня 2007

Изменение иконок предметов

Разберем изменение файла:

...\gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds

Он содержит иконки предметов, отображаемые в инвентаре. Допустим, вы сделали новый вид оружия, и хотите присвоить ему новую иконку.

Нам понадобится следующее:

  • Adobe Photoshop (я использовал CS2, CS и 7.0 различаются незначительно)
  • плагин для работы с .dds-изображениями (скачать)

Итак, мы установили плагин и запустили Photoshop. Откройте в нем наш файл.


Иконки расположены по сетке 50х50 пикселей.

Чтобы включить её отображение, зайдите в меню:

Редактирование -> Установки -> Направляющие, сетка и фрагменты

И установите в нем следующие значения:

  • Линия через каждые: 50
  • Единицы измерения: пиксели
  • Внутреннее деление на: 1

После чего выберите пункт:

Просмотр -> Показать -> Сетку ( Ctrl+' )

Всё, сетка теперь правильно настроена и отображается. Выберем место для иконки.


Иконка будет размером 4х2, то есть 200х100 пикселей - это обычный размер иконки для автоматических винтовок. Нарисуем её:


Теперь соответственно иконке изменим и альфа-канал.


Выделим иконку оружия, и перейдем в окне со слоями на закладку:

Каналы -> Alpha


После чего залейте выделение белым. Всё, мы сделали иконке альфа-канал.

Теперь нужно сохранить файл в правильном формате. Выберите:

Файл -> Сохранить

И выставьте в появившемся окне окне следующие настройки:


Крайне важно выставить следующие параметры:

  • Save Format: DXT5 (Interpolated Alpha)
  • MIP maps: No MIP maps


Нажмите Save. Вот всё, мы добавили новую иконку.

Теперь присвоим её предмету.

Допустим, у вы создали некий wpn_ak47u, которому и нарисовали иконку. Зайдем в его конфиг:

gamedata\config\weapons\w_ak47u.ltx

И найдем такие строки:

inv_grid_width	        		= 4
inv_grid_height			        = 2   
inv_grid_x				= ...
inv_grid_y				= ...

Где:

  • inv_grid_width - ширина в сетке 50х50
  • inv_grid_height - высота в сетке 50х50
  • inv_grid_x - местонахождение по х
  • inv_grid_y - местонахождение по y

Изменение текстур моделей

Личные инструменты