Настройка погоды и освещения

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:28, 20 марта 2008 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Значение параметров погодных конфигов)
← К предыдущему изменению
Версия 10:33, 20 марта 2008 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 18: Строка 18:
в этой строке. нужно обратить внимание, что строка содержит еще и путь к файлу. в этой строке. нужно обратить внимание, что строка содержит еще и путь к файлу.
-sky_rotation = 0 ; здесь еще не разобрался, судя по всему задается угол, +sky_rotation = 0 ; угол поворота скайбокса за игровой час, в градусах.
-относительно сторон горизонта, наподобие солнца.+
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0 ; это цвет неба, или, точнее, цвет рассеянного света, sky_color = 1.0, 1.0, 1.0 ; это цвет неба, или, точнее, цвет рассеянного света,
Строка 33: Строка 32:
clouds_color = 0.333, 0.341, 0.431, 0.7, 1.7 ; это цвет облаков, первые 3 цифры - clouds_color = 0.333, 0.341, 0.431, 0.7, 1.7 ; это цвет облаков, первые 3 цифры -
это RGB (см.выше), четвертая - это видимость (непрозрачность) текстуры облаков, это RGB (см.выше), четвертая - это видимость (непрозрачность) текстуры облаков,
-т.е 0 - облаков не видно, а 1 - полная видимость.+т.е 0 - облаков не видно, а 1 - полная видимость. пятая цифра - скорость движения
 +облаков.
far_plane = 350 ; это, судя по всему, дальность видимости (расстояние, на котором far_plane = 350 ; это, судя по всему, дальность видимости (расстояние, на котором
Строка 53: Строка 53:
не предусмотрено, значение можно оставить пустым. не предусмотрено, значение можно оставить пустым.
-bolt_period = 4.5f - период молний.+bolt_period = 4.5f - период молний (время длительности вспышки молнии).
bolt_duration = 0.35f ;период между молниями, чем меньше значение, тем чаще молнии. bolt_duration = 0.35f ;период между молниями, чем меньше значение, тем чаще молнии.
Строка 63: Строка 63:
wind_direction = 0.0 ; направление ветра. wind_direction = 0.0 ; направление ветра.
-ambient = 0.0425, 0.045, 0.0475 ; как я понял, цвет затенения мест, куда не попадает +ambient = 0.0425, 0.045, 0.0475 ; общее освещение локации, те тона, в которые она
-свет, в т.ч и рассеянный. это именно цвет, а не свет, поэтому выставив значения в [0,0,0] - +будет окрашена (цвет и интенсивность света фонового освещения там, где не светит солнце -
-получим кромешную тьму в зданиях и под навесами. по слухам, работает только на R2.+выставив значения в [0,0,0] - получим кромешную тьму в зданиях и под навесами.
 +работает только на R2.
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0 ; видимо, цвет лайтмапа. lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0 ; видимо, цвет лайтмапа.
Строка 76: Строка 77:
sun_dir = -18.0, 291 ; положение солнца, первая цифра - это высота, знак минус означает, sun_dir = -18.0, 291 ; положение солнца, первая цифра - это высота, знак минус означает,
-что солнце выше горизонта, а положительное значение видимо это день у америкосов. максимальное +что солнце выше горизонта. от горизонта до горизонта солнце описывает полукруг, значения
-значение не знаю, но значение в -40... -45 - это еще не зенит. вторая цифра определяет +в игре соотносятся с градусами, то есть от -0 до -180, зенит -90, вторая цифра определяет
положение солнца относительно сторон горизонта, нулевое значение вроде соответствует югу. положение солнца относительно сторон горизонта, нулевое значение вроде соответствует югу.
env_ambient = ambient_env_rain ; это набор звуков окружения.</pre> env_ambient = ambient_env_rain ; это набор звуков окружения.</pre>

Версия 10:33, 20 марта 2008

Значение параметров погодных конфигов

[sect_default_weather]

01:00:00 = default_weather_01
02:00:00 = default_weather_02
...

Здесь указывается время смены типов погоды, каждый тип включает в себя свой скайбокс и индивидуальные параметры освещения, дождя, грозы, и звука окружения. Переход осуществляется не скачкообразно, а плавно, практически не заметно.

[default_weather_01] ; имя типа погоды, описание которого ведется в этом блоке.

flares = flares_gradient1 ; здесь указывается имя заготовки блика
от солнца (заготовки прописаны в файле flares.ltx).

sky_texture = skysky_14_cube ; это имя используемого скайбокса. cкайбокс - это куб, 
окружающий всю локацию, на 6 граней которого натянуты 6 текстур из файла, указанного 
в этой строке. нужно обратить внимание, что строка содержит еще и путь к файлу.

sky_rotation = 0 ; угол поворота скайбокса за игровой час, в градусах.

sky_color = 1.0, 1.0, 1.0 ; это цвет неба, или, точнее, цвет рассеянного света, 
формат из 3 цифр, как и в параметрах ниже, подразумевает цветовую модель RGB, 
учитывая то, что здесь максимальная интенсивность цвета (255), здесь равна 1.0. 
например, цвет неба, равный [1.0, 0.0, 0.0] - зальет окрестность ярко красным светом. 
стоит учитывать, что здесь описывается не цвет, а свет, поэтому параметр,
например, [0,0,0] - даст не черный цвет, а отсутствие вообще какого либо света. 
аналогично эффекту смешивания в фотошопе (screen).

clouds_texture = skysky_oblaka ; это - имя тектуры облаков. не путать со скайбоксом.

clouds_color = 0.333, 0.341, 0.431, 0.7, 1.7 ; это цвет облаков, первые 3 цифры - 
это RGB (см.выше), четвертая - это видимость (непрозрачность) текстуры облаков, 
т.е 0 - облаков не видно, а 1 - полная видимость. пятая цифра - скорость движения
облаков.

far_plane = 350 ; это, судя по всему, дальность видимости (расстояние, на котором 
"обрезается" карта).

fog_distance = 350 ; расстояние, на котором начинает действовать туман, т.е.,
начиная с этого расстояния, объекты постепенно окрашиваются в цвет тумана.

fog_color = 0.043, 0.043, 0.055 ; непосредственно сам цвет тумана.

fog_density = 0.9 ; это плотность тумана, выставив значение в 0, можно увидеть 
четкие края карты.

rain_density = 0.2 ; это плотность дождя, действует, видимо, как и туман.

rain_color = 0.21, 0.21, 0.27 ; цвет дождя.

thunderbolt = thunderbolt_collection_default ; это имя заготовки грозы, если грозы 
не предусмотрено, значение можно оставить пустым.

bolt_period = 4.5f - период молний (время длительности вспышки молнии).

bolt_duration = 0.35f ;период между молниями, чем меньше значение, тем чаще молнии. 
выставив 0,будете любоваться непрекращающимися сверканиями и грохотом, что означает 
буква f, неизвестно, аналогично и в верхнем пункте.

wind_velocity = 0.0 ; сила ветра.

wind_direction = 0.0 ; направление ветра.

ambient = 0.0425, 0.045, 0.0475 ; общее освещение локации, те тона, в которые она
будет окрашена (цвет и интенсивность света фонового освещения там, где не светит солнце - 
выставив значения в [0,0,0] - получим кромешную тьму в зданиях и под навесами. 
работает только на R2.

lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0 ; видимо, цвет лайтмапа.

hemi_color = 0.0425, 0.045, 0.0475, 0.1 ;по слухам, параметр, идентичный амбиенту, 
только предназначенный для статичного освещения. насчет четвертой цифры - не в курсе.

sun_color = 0.0, 0.0, 0.0 ; свет солнца, его интенсивность также влияет на тени, 
если солнце не светит, теней от него не будет.

sun_dir = -18.0, 291 ; положение солнца, первая цифра - это высота, знак минус означает, 
что солнце выше горизонта. от горизонта до горизонта солнце описывает полукруг, значения 
в игре соотносятся с градусами, то есть от -0 до -180, зенит -90, вторая цифра определяет 
положение солнца относительно сторон горизонта, нулевое значение вроде соответствует югу.

env_ambient = ambient_env_rain ; это набор звуков окружения.
Личные инструменты