Обсуждение:Создание HUD-модели оружия

Материал из Mod Wiki.

Перейти к: навигация, поиск

4. Привязка скелета к модели ...Включаем режим Vertex и при нажатой кнопке Select и синем плюсе выбираем нужные вершины...

как узнать какие вершины "нужные"?

каким образом делается анимация для перезарядки магазина и передергивания затвора?

1). "Магазин" и "затвор" - отдельные обьекты, зааттаченые в общий меш. Вертексы, скажем, затвора - надо привязать к отдельной кости естественно. 2). Нужные вершины - выбираете произвольно, там сразу понятно, какие нужны, а какие нет. Выбрали вершины, и нажали Attach to Node. Node - это кость, к которой вы эти вершины привязываете.

Личные инструменты