Редактирование костюмов

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:21, 21 марта 2008 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Новая: <pre>[stalker_outfit]:outfit_base ; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base - базовая (нас...)
← К предыдущему изменению
Версия 11:28, 21 марта 2008 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 29: Строка 29:
immunities_sect = sect_stalker_outfit_immunities immunities_sect = sect_stalker_outfit_immunities
 +; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий,
 +обеспечиваемые костюмом.
-; LOW RESISTANCE+burn_protection = 0.5 ; защита от воздействия
-burn_protection = 0.5+огня (костры, аномалия "Жарка" и т.д.).
-strike_protection = 0.5+ 
-shock_protection = 0.5+strike_protection = 0.5 ; защита от ударов
-wound_protection = 0.4+(наносятся мутантами, например, псевдогигантом).
-radiation_protection = 0.5+ 
-telepatic_protection = 0.0+shock_protection = 0.5 ; защита от поражения
-chemical_burn_protection = 0.5+электричеством.
-explosion_protection = 0.3+ 
-fire_wound_protection = 0.3+wound_protection = 0.4 ; защита от ранений
 +(наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.).
 + 
 +radiation_protection = 0.5 ; защита от радиации.
 + 
 +telepatic_protection = 0.0 ; защита от пси-воздействия
 +(например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health).
 + 
 +chemical_burn_protection = 0.5 ; защита от химического воздействия.
 + 
 +explosion_protection = 0.3 ; защита от взрывов/осколков.
 + 
 +fire_wound_protection = 0.3 ; защита от огнестрельного
 +оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов).
power_loss = 0.87 power_loss = 0.87
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage
-[sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов воздействий. по значениям каждого типа - см. выше.+[sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то
 +есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов
 +воздействий. по значениям каждого типа - см. выше.
burn_immunity = 0.03 burn_immunity = 0.03

Версия 11:28, 21 марта 2008

[stalker_outfit]:outfit_base ; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base - базовая (наследуемая)  секция (изменять строго не рекомендуется).

GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 			= "outfit\stalker_outfit"
;$prefetch 		= 32
class			= E_STLK
cform           = skeleton
visual          = equipments\stalker_suit
actor_visual	= actors\hero\stalker_hood.ogf

ef_equipment_type	= 3

inv_name			= stalker_outfit_name
inv_name_short		= stalker_outfit_name
description			= stalker_outfit_description
inv_weight			= 5.0
inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 3
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 15
full_icon_name		= npc_icon_stalker_outfit

cost				= 15000
slot				= 6
full_scale_icon		= 14,11			;иконка сталкера в костюме в полный рост
nightvision_sect				= effector_nightvision_bad

immunities_sect			= sect_stalker_outfit_immunities

; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий, 
обеспечиваемые костюмом.

burn_protection 				= 0.5 ; защита от воздействия 
огня (костры, аномалия "Жарка" и т.д.).

strike_protection 				= 0.5 ; защита от ударов
(наносятся мутантами, например, псевдогигантом).

shock_protection 				= 0.5 ; защита от поражения
электричеством.

wound_protection				= 0.4 ; защита от ранений
(наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.).

radiation_protection 			= 0.5 ; защита от радиации.

telepatic_protection 			= 0.0 ; защита от пси-воздействия
(например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health).

chemical_burn_protection 		= 0.5 ; защита от химического воздействия.

explosion_protection 			= 0.3 ; защита от взрывов/осколков.

fire_wound_protection  			= 0.3 ; защита от огнестрельного
оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов).

power_loss = 0.87
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage

[sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то 
есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов 
воздействий. по значениям каждого типа - см. выше.

burn_immunity				= 0.03
strike_immunity				= 0.01
shock_immunity				= 0.03
wound_immunity				= 0.015
radiation_immunity			= 0.00
telepatic_immunity			= 0.00
chemical_burn_immunity		= 0.03
explosion_immunity			= 0.03
fire_wound_immunity			= 0.01
Личные инструменты