Редактирование костюмов

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск

BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Новая: <pre>[stalker_outfit]:outfit_base ; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base - базовая (нас...)
К следующему изменению →

Версия 11:21, 21 марта 2008

[stalker_outfit]:outfit_base ; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base - базовая (наследуемая)  секция (изменять строго не рекомендуется).

GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn 			= "outfit\stalker_outfit"
;$prefetch 		= 32
class			= E_STLK
cform           = skeleton
visual          = equipments\stalker_suit
actor_visual	= actors\hero\stalker_hood.ogf

ef_equipment_type	= 3

inv_name			= stalker_outfit_name
inv_name_short		= stalker_outfit_name
description			= stalker_outfit_description
inv_weight			= 5.0
inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 3
inv_grid_x			= 6
inv_grid_y			= 15
full_icon_name		= npc_icon_stalker_outfit

cost				= 15000
slot				= 6
full_scale_icon		= 14,11			;иконка сталкера в костюме в полный рост
nightvision_sect				= effector_nightvision_bad

immunities_sect			= sect_stalker_outfit_immunities


; LOW RESISTANCE
burn_protection 				= 0.5
strike_protection 				= 0.5
shock_protection 				= 0.5
wound_protection				= 0.4
radiation_protection 			= 0.5
telepatic_protection 			= 0.0
chemical_burn_protection 		= 0.5
explosion_protection 			= 0.3
fire_wound_protection  			= 0.3

power_loss = 0.87
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage

[sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов воздействий. по значениям каждого типа - см. выше.

burn_immunity				= 0.03
strike_immunity				= 0.01
shock_immunity				= 0.03
wound_immunity				= 0.015
radiation_immunity			= 0.00
telepatic_immunity			= 0.00
chemical_burn_immunity		= 0.03
explosion_immunity			= 0.03
fire_wound_immunity			= 0.01
Личные инструменты