Редактирование костюмов

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:28, 21 марта 2008 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 11:33, 21 марта 2008 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 1: Строка 1:
<pre>[stalker_outfit]:outfit_base <pre>[stalker_outfit]:outfit_base
-; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base - базовая (наследуемая) секция (изменять строго не рекомендуется).+; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base -
 +базовая (наследуемая) секция (изменять строго не рекомендуется).
-GroupControlSection = spawn_group+visual = equipments\stalker_suit ; модель, используемая для сложенного костюма,
-discovery_dependency = +лежащего на земле.
-$spawn = "outfit\stalker_outfit"+
-;$prefetch = 32+
-class = E_STLK+
-cform = skeleton+
-visual = equipments\stalker_suit+
-actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf+
-ef_equipment_type = 3+actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель, используемая для игрока, когда
 +на нем надет костюм.
 + 
 +inv_name = stalker_outfit_name ; название в инвентаре.
 + 
 +inv_name_short = stalker_outfit_name ; название в инвентаре (в принципе, можно
 +здесь продублировать значение предыдущего параметра - так чаще всего и делают).
 + 
 +description = stalker_outfit_description ; ссылка на текстовую строку
 +с описанием.
 + 
 +inv_weight = 5.0 ; вес.
 + 
 +; далее идут параметры иконки в инвентаре (см. примечание 1).
-inv_name = stalker_outfit_name 
-inv_name_short = stalker_outfit_name 
-description = stalker_outfit_description 
-inv_weight = 5.0 
inv_grid_width = 2 inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3 inv_grid_height = 3
-inv_grid_x = 6+inv_grid_x = 6
-inv_grid_y = 15+inv_grid_y = 15
-full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit+ 
 +full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; название иконки.
 + 
 +cost = 15000 ; базовая цена (см. примечание 2).
-cost = 15000+full_scale_icon = 14,11 ; иконка сталкера в костюме в полный
-slot = 6+рост (отображается в инвентаре справа).
-full_scale_icon = 14,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост+
-nightvision_sect = effector_nightvision_bad+
-immunities_sect = sect_stalker_outfit_immunities+nightvision_sect = effector_nightvision_bad ; тип ПНВ
 +("плохой" - зеленый, "хороший" - синий).
; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий, ; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий,

Версия 11:33, 21 марта 2008

[stalker_outfit]:outfit_base 

; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base - 
базовая (наследуемая)  секция (изменять строго не рекомендуется).

visual          = equipments\stalker_suit ; модель, используемая для сложенного костюма, 
лежащего на земле.

actor_visual	= actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель, используемая для игрока, когда
на нем надет костюм.

inv_name			= stalker_outfit_name ; название в инвентаре.

inv_name_short		= stalker_outfit_name ; название в инвентаре (в принципе, можно
здесь продублировать значение предыдущего параметра - так чаще всего и делают).

description			= stalker_outfit_description ; ссылка на текстовую строку
с описанием.

inv_weight			= 5.0 ; вес.

; далее идут параметры иконки в инвентаре (см. примечание 1).

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 3
inv_grid_x		= 6
inv_grid_y		= 15

full_icon_name		= npc_icon_stalker_outfit ; название иконки.

cost				= 15000 ; базовая цена (см. примечание 2).

full_scale_icon		= 14,11			; иконка сталкера в костюме в полный 
рост (отображается в инвентаре справа).

nightvision_sect				= effector_nightvision_bad ; тип ПНВ
("плохой" - зеленый, "хороший" - синий).

; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий, 
обеспечиваемые костюмом.

burn_protection 				= 0.5 ; защита от воздействия 
огня (костры, аномалия "Жарка" и т.д.).

strike_protection 				= 0.5 ; защита от ударов
(наносятся мутантами, например, псевдогигантом).

shock_protection 				= 0.5 ; защита от поражения
электричеством.

wound_protection				= 0.4 ; защита от ранений
(наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.).

radiation_protection 			= 0.5 ; защита от радиации.

telepatic_protection 			= 0.0 ; защита от пси-воздействия
(например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health).

chemical_burn_protection 		= 0.5 ; защита от химического воздействия.

explosion_protection 			= 0.3 ; защита от взрывов/осколков.

fire_wound_protection  			= 0.3 ; защита от огнестрельного
оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов).

power_loss = 0.87
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage

[sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то 
есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов 
воздействий. по значениям каждого типа - см. выше.

burn_immunity				= 0.03
strike_immunity				= 0.01
shock_immunity				= 0.03
wound_immunity				= 0.015
radiation_immunity			= 0.00
telepatic_immunity			= 0.00
chemical_burn_immunity		= 0.03
explosion_immunity			= 0.03
fire_wound_immunity			= 0.01
Личные инструменты