Редактирование торговцев

Материал из Mod Wiki.

Версия от 21:58, 12 июня 2007; BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание


Общее

Урок посвящен редактированию ассортимента торговцев в игре. Эта, в общем-то несложная процедура у многих вызывает вопросы, поэтому я и решил разъяснить, что да как.

Файлы

Ассортимент товаров у торговцев хранится в файлах вида trade_[...].ltx, где ... - системное имя торговца. Это файлы:

  • trade_barman.ltx - Бармен
  • trade_dolg.ltx - сержант Петренко на базе группировки "Долг"
  • trade_ecolog.ltx - Сахаров
  • trade_freedom.ltx - Скряга на базе группировки "Свобода"
  • trade_trader.ltx - Сидорович
  • trade_generic.ltx - обычный сталкер

Все они хранятся в папке:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\...

Структура файла

Разберем структуру файла trade_barman.ltx:

[trader]
buy_condition = barman_generic_buy
sell_condition = {+yan_labx16_switcher_primary_off} barman_after_brain_sell, {+bar_darklab_document_done} barman_after_darkvalley_sell, barman_start_sell
buy_supplies = supplies_start, {+yan_labx16_switcher_primary_off} supplies_after_brain, {+bar_darklab_document_done} supplies_after_darkvalley

Здесь содержатся условия, от которых зависит диапазон продаваемых/покупаемых торговцем предметов. То есть, например, после выполнения квеста на "Янтаре" соответствующее условие считается выполненным, и ассортимент расширяется.


После этого идет раздел [barman_generic_buy], содержащий предметы, которые бармен покупает.

Структура записи в этом разделе:

wpn_walther				= 0.3,	0.1
  • wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
  • 0.3 - максимальная цена, по которой торговец купит предмет
  • 0.1 - минимальная цена, по которой торговец купит предмет

Цена зависит от репутации игрока.


Далее идет раздел [supplies_start] - ассортимент, предоставляемый барменом в начале игры. Он поделен на категории:

[supplies_start]

;'''Аммуниция'''
ammo_9x18_fmj 			= 15,	0.6
...

;'''Оружие'''
wpn_pb					= 3,	0.6
...

;'''Броники'''
stalker_outfit			= 3,	0.7
...

;'''Медикаменты'''
bandage					= 5,	0.6
...

;'''Еда'''
bread					= 10,	0.5
...

На самом деле можете добавлять новый предмет, куда захотите, все эти "категории" существуют исключительно в целях удобства. Игра их не учитывает.

Теперь о структуре одной записи:

wpn_walther				= 3,	0.6
  • wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
  • 3 - количество предметов этого типа у торговца
  • 0.6 - вероятность появления каждого из них

То есть если значения равны 4, 0.5, то это означает, что у торговца в ассортименте появятся два предмета этого типа.


Далее идет раздел [barman_start_sell]. Рассмотрим структуру записи в нем:

wpn_walther				= 2,	4
  • wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
  • 2 - минимальная цена, по которой торговец продаст предмет
  • 4 - максимальная цена, по которой торговец продаст предмет

Цена зависит от репутации игрока.

Расширяем ассортимент

Чтобы добавить в начальный ассортимент, например, винтовку FN2000, проделаем следующее:

1. Добавим её в раздел [supplies_start]:

;Оружие
...
'''wpn_fn2000 = 2, 0.5'''

2. Добавим её в раздел [barman_start_sell]:

;Оружие
...
'''wpn_fn2000				1, 3'''

Ну а чтобы оно не пропадало после выполнения важных заданий, запишине её и в ассортименты для выполненных условий.

Личные инструменты