Редактирование NPC
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 13:52, 24 июля 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 13:53, 24 июля 2007 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (→Редактирование) К следующему изменению → |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
==Редактирование== | ==Редактирование== | ||
- | Изменим, например, параметры | + | Изменим, например, параметры NPC по имени Волк. |
Откроем файл: | Откроем файл: | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
И найдем в нем раздел, ему соответствующий: | И найдем в нем раздел, ему соответствующий: | ||
- | <pre><!------esc_wolf------> | + | <pre><!---------------------esc_wolf---------------------> |
<specific_character id="esc_wolf" team_default = "1"> | <specific_character id="esc_wolf" team_default = "1"> |
Версия 13:53, 24 июля 2007
Вступление
В этой статье мы научимся редактировать NPC: изменять содержимое их инвентаря, реплики, поведение, имя, и другие параметры.
Редактирование
Изменим, например, параметры NPC по имени Волк.
Откроем файл:
\config\gameplay\character_desc_escape.xml
И найдем в нем раздел, ему соответствующий:
<!---------------------esc_wolf---------------------> <specific_character id="esc_wolf" team_default = "1"> <name>esc_wolf_name</name> <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon> <bio>esc_wolf_bio</bio> <class>esc_wolf</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>434</rank> <reputation>5</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="0"/> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj \n device_torch \n hand_radio \n </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" <start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog> <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog> </specific_character>