Редактирование NPC

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:15, 24 июля 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 14:17, 24 июля 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 3: Строка 3:
В этой статье мы научимся редактировать NPC: изменять содержимое их инвентаря, реплики, поведение, имя, и другие параметры. В этой статье мы научимся редактировать NPC: изменять содержимое их инвентаря, реплики, поведение, имя, и другие параметры.
-==Редактирование==+==Параметры==
 + 
 +За параметры NPC отвечают файлы:
 +<pre>\config\gameplay\character_desc_[...].xml</pre>
 + 
 +Каждый из них разбит на секции - по одной на NPC. Используются следующие параметры:
 + 
 +* ''<name>esc_wolf_name</name>'' - Имя (ссылка на строку в текстовом массиве).
 +* ''<icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon>'' - Иконка для диалогов/торговли.
 +* ''<bio>esc_wolf_bio</bio>'' - Биография (в игре не используется).
 +* ''<class>esc_wolf</class>'' - Класс (лучше не трогать).
 +* ''<community>stalker</community>'' - Группировка (в данном случае - "одиночка").
 +* ''<rank>434</rank>'' - Ранг.
 +* ''<reputation>5</reputation>'' - Репутация.
 +* ''<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>'' - Количество денег.
 +* ''<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>'' - Набор звуков.
 +* ''<crouch_type>-1</crouch_type>'' - Тип приседания. Лучше не трогать.
 +* ''<visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>'' - Внешность.
 +* ''<supplies>...</supplies>'' - Предметы, находящиеся у него в инвентаре. Некоторые из них в игре не отображаются, поэтому не удивляйтесь присутствию здесь предметов вроде рации или фонарика.
 +* ''<start_dialog>...<start_dialog>'' - Приветственный диалог. Их может быть несколько, с различными условиями появления.
 +* ''<actor_dialog>...</actor_dialog>'' - Диалоги с игроком.
 + 
 +==Практика==
Изменим, например, параметры NPC по имени Волк. Изменим, например, параметры NPC по имени Волк.
Строка 49: Строка 71:
<actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog> <actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog>
</specific_character></pre> </specific_character></pre>
- 
-Параметры: 
- 
-* ''<name>esc_wolf_name</name>'' - Имя (ссылка на строку в текстовом массиве). 
-* ''<icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon>'' - Иконка для диалогов/торговли. 
-* ''<bio>esc_wolf_bio</bio>'' - Биография (в игре не используется). 
-* ''<class>esc_wolf</class>'' - Класс (лучше не трогать). 
-* ''<community>stalker</community>'' - Группировка (в данном случае - "одиночка"). 
-* ''<rank>434</rank>'' - Ранг. 
-* ''<reputation>5</reputation>'' - Репутация. 
-* ''<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>'' - Количество денег. 
-* ''<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>'' - Набор звуков. 
-* ''<crouch_type>-1</crouch_type>'' - Тип приседания. Лучше не трогать. 
-* ''<visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>'' - Внешность. 
-* ''<supplies>...</supplies>'' - Предметы, находящиеся у него в инвентаре. Некоторые из них в игре не отображаются, поэтому не удивляйтесь присутствию здесь предметов вроде рации или фонарика. 
-* ''<start_dialog>...<start_dialog>'' - Приветственный диалог. Их может быть несколько, с различными условиями появления. 
-* ''<actor_dialog>...</actor_dialog>'' - Диалоги с игроком. 
[[Категория:Статьи участников]] [[Категория:Статьи участников]]

Версия 14:17, 24 июля 2007

Вступление

В этой статье мы научимся редактировать NPC: изменять содержимое их инвентаря, реплики, поведение, имя, и другие параметры.

Параметры

За параметры NPC отвечают файлы:

\config\gameplay\character_desc_[...].xml

Каждый из них разбит на секции - по одной на NPC. Используются следующие параметры:

  • <name>esc_wolf_name</name> - Имя (ссылка на строку в текстовом массиве).
  • <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon> - Иконка для диалогов/торговли.
  • <bio>esc_wolf_bio</bio> - Биография (в игре не используется).
  • <class>esc_wolf</class> - Класс (лучше не трогать).
  • <community>stalker</community> - Группировка (в данном случае - "одиночка").
  • <rank>434</rank> - Ранг.
  • <reputation>5</reputation> - Репутация.
  • <money min="600" max="2000" infinitive="0"/> - Количество денег.
  • <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> - Набор звуков.
  • <crouch_type>-1</crouch_type> - Тип приседания. Лучше не трогать.
  • <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual> - Внешность.
  • <supplies>...</supplies> - Предметы, находящиеся у него в инвентаре. Некоторые из них в игре не отображаются, поэтому не удивляйтесь присутствию здесь предметов вроде рации или фонарика.
  • <start_dialog>...<start_dialog> - Приветственный диалог. Их может быть несколько, с различными условиями появления.
  • <actor_dialog>...</actor_dialog> - Диалоги с игроком.

Практика

Изменим, например, параметры NPC по имени Волк.

Откроем файл:

\config\gameplay\character_desc_escape.xml

И найдем в нем раздел, ему соответствующий:

<!---------------------esc_wolf--------------------->

	<specific_character id="esc_wolf" team_default = "1">
		<name>esc_wolf_name</name>
		<icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon>
		<bio>esc_wolf_bio</bio>

		<class>esc_wolf</class>
		<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
		
		<rank>434</rank>
		<reputation>5</reputation>
		<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>
		
		<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
		<crouch_type>-1</crouch_type>
 
		<visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>
		<supplies>
			[spawn] \n
			wpn_pm \n 
			ammo_9x18_fmj = 1 \n 
			wpn_ak74u \n
			ammo_5.45x39_fmj \n
			device_torch \n
			hand_radio \n
		</supplies>
		
#include "gameplay\character_criticals_4.xml" //

		<start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog> 
		<start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog> 
		<actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog> 
		<actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>  
		<actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog>
		<actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog>
	</specific_character>
Личные инструменты