Редактирование NPC

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:20, 24 июля 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Параметры)
← К предыдущему изменению
Версия 14:21, 24 июля 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Практика)
К следующему изменению →
Строка 33: Строка 33:
И найдем в нем раздел, ему соответствующий: И найдем в нем раздел, ему соответствующий:
 +
 +<pre><!---------------------esc_wolf--------------------->
 +
 + <specific_character id="esc_wolf" team_default = "1">
 + <name>esc_wolf_name</name>
 + <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon>
 + <bio>esc_wolf_bio</bio>
 +
 + <class>esc_wolf</class>
 + <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
 +
 + <rank>434</rank>
 + <reputation>5</reputation>
 + <money min="600" max="2000" infinitive="0"/>
 +
 + <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
 + <crouch_type>-1</crouch_type>
 +
 + <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>
 + <supplies>
 + [spawn] \n
 + wpn_pm \n
 + ammo_9x18_fmj = 1 \n
 + wpn_ak74u \n
 + ammo_5.45x39_fmj \n
 + device_torch \n
 + hand_radio \n
 + </supplies>
 +
 +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" //
 +
 + <start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog>
 + <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog>
 + <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog>
 + <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>
 + <actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog>
 + <actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog>
 + </specific_character></pre>
 +
 +Изменим параметры:
<pre><!---------------------esc_wolf---------------------> <pre><!---------------------esc_wolf--------------------->

Версия 14:21, 24 июля 2007

Вступление

В этой статье мы научимся редактировать NPC: изменять содержимое их инвентаря, реплики, поведение, имя, и другие параметры.

Параметры

За параметры NPC отвечают файлы:

\config\gameplay\character_desc_[название локации].xml

Каждый из них разбит на секции - по одной на NPC. Используются следующие параметры:

  • <name>...</name> - Имя (ссылка на строку в текстовом массиве).
  • <icon>ui_npc_...</icon> - Иконка для диалогов/торговли.
  • <bio>..._bio</bio> - Биография (в игре не используется).
  • <class>...</class> - Класс (лучше не трогать).
  • <community>...</community> - Группировка.
  • <rank>...</rank> - Ранг.
  • <reputation>...</reputation> - Репутация.
  • <money min="..." max="..." infinitive="..."/> - Количество денег (infinitive="1" - бесконечные деньги).
  • <snd_config>...</snd_config> - Набор звуков.
  • <crouch_type>-1</crouch_type> - Тип приседания. Лучше не трогать.
  • <visual>actors\...</visual> - Внешность.
  • <supplies>...</supplies> - Предметы, находящиеся у него в инвентаре. Некоторые из них в игре не отображаются, поэтому не удивляйтесь присутствию здесь предметов вроде рации или фонарика.
  • <start_dialog>...<start_dialog> - Приветственный диалог. Их может быть несколько, с различными условиями появления.
  • <actor_dialog>...</actor_dialog> - Диалоги с игроком.

Практика

Изменим, например, параметры NPC по имени Волк.

Откроем файл:

\config\gameplay\character_desc_escape.xml

И найдем в нем раздел, ему соответствующий:

<!---------------------esc_wolf--------------------->

	<specific_character id="esc_wolf" team_default = "1">
		<name>esc_wolf_name</name>
		<icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon>
		<bio>esc_wolf_bio</bio>

		<class>esc_wolf</class>
		<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
		
		<rank>434</rank>
		<reputation>5</reputation>
		<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>
		
		<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
		<crouch_type>-1</crouch_type>
 
		<visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>
		<supplies>
			[spawn] \n
			wpn_pm \n 
			ammo_9x18_fmj = 1 \n 
			wpn_ak74u \n
			ammo_5.45x39_fmj \n
			device_torch \n
			hand_radio \n
		</supplies>
		
#include "gameplay\character_criticals_4.xml" //

		<start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog> 
		<start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog> 
		<actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog> 
		<actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>  
		<actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog>
		<actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog>
	</specific_character>

Изменим параметры:

<!---------------------esc_wolf--------------------->

	<specific_character id="esc_wolf" team_default = "1">
		<name>esc_wolf_name</name>
		<icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon>
		<bio>esc_wolf_bio</bio>

		<class>esc_wolf</class>
		<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
		
		<rank>434</rank>
		<reputation>5</reputation>
		<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>
		
		<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
		<crouch_type>-1</crouch_type>
 
		<visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>
		<supplies>
			[spawn] \n
			wpn_pm \n 
			ammo_9x18_fmj = 1 \n 
			wpn_ak74u \n
			ammo_5.45x39_fmj \n
			device_torch \n
			hand_radio \n
		</supplies>
		
#include "gameplay\character_criticals_4.xml" //

		<start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog> 
		<start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog> 
		<actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog> 
		<actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>  
		<actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog>
		<actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog>
	</specific_character>
Личные инструменты