Вклад участника
Материал из Mod Wiki.
(Новейшие | Старейшие) Просмотреть (Более новые 250) (Более старые 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).
- 20:57, 23 марта 2008 (история) (разн.) Экспорт текстур в SDK (→Введение)
- 20:47, 23 марта 2008 (история) (разн.) Экспорт текстур в SDK (→Введение)
- 20:46, 23 марта 2008 (история) (разн.) Bump Mapping (Новая: Category:Глоссарий Технология Bump Mapping (или просто бамп), - позволяет придавать поверхностям «псевдообьё...)
- 20:42, 23 марта 2008 (история) (разн.) Изображение:Image004.jpg (последняя)
- 20:41, 23 марта 2008 (история) (разн.) Изображение:Image002.jpg (последняя)
- 20:26, 23 марта 2008 (история) (разн.) Обсуждение участника:Connect
- 14:18, 23 марта 2008 (история) (разн.) Создаём HOM, порталы и сектора
- 14:17, 23 марта 2008 (история) (разн.) Создаём HOM, порталы и сектора
- 14:06, 23 марта 2008 (история) (разн.) Создаём HOM, порталы и сектора
- 14:06, 23 марта 2008 (история) (разн.) Создаём HOM, порталы и сектора (Новая: Что понадобится: x-Ray SDK '''-- Для начала, зачем оно нужно:''' HOM - расшифровывается как Hierarchical Occlusion Mapping, ил...)
- 14:03, 23 марта 2008 (история) (разн.) Изображение:800.JPG (последняя)
- 14:02, 23 марта 2008 (история) (разн.) Изображение:700.JPG (последняя)
- 13:46, 23 марта 2008 (история) (разн.) Изображение:600.JPG (последняя)
- 13:42, 23 марта 2008 (история) (разн.) Изображение:500.JPG (последняя)
- 13:36, 23 марта 2008 (история) (разн.) Изображение:400.JPG (последняя)
- 13:26, 23 марта 2008 (история) (разн.) Изображение:300.JPG (последняя)
- 13:17, 23 марта 2008 (история) (разн.) Изображение:200.JPG (последняя)
- 13:07, 23 марта 2008 (история) (разн.) Изображение:100.JPG (последняя)
- 16:21, 5 марта 2008 (история) (разн.) Обсуждение:Создание HUD-модели оружия (последняя)
(Новейшие | Старейшие) Просмотреть (Более новые 250) (Более старые 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).