Вклад участника
Материал из Mod Wiki.
(Новейшие | Старейшие) Просмотреть (Более новые 20) (Более старые 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).
- 13:39, 6 февраля 2009 (история) (разн.) Docs:Моделинг геометрии уровня (последняя)
- 13:24, 6 февраля 2009 (история) (разн.) Категория:Справка по CS SDK
- 13:20, 6 февраля 2009 (история) (разн.) Docs:X-Ray плагин (последняя)
- 13:20, 6 февраля 2009 (история) (разн.) Docs:X-Ray плагин
- 13:13, 6 февраля 2009 (история) (разн.) Maya
- 17:48, 5 февраля 2009 (история) (разн.) Изображение:Docs wind xray runnewmap.jpg (последняя)
- 17:47, 5 февраля 2009 (история) (разн.) Изображение:Docs wind run game copylevel.jpg (последняя)
- 17:47, 5 февраля 2009 (история) (разн.) Docs:Запуск уровня
- 17:47, 5 февраля 2009 (история) (разн.) Docs:Запуск уровня (Новая: После паковки уровня с текстурами, необходимо скопировать запакованный <code>db</code> файл в директорию иг...)
- 17:42, 5 февраля 2009 (история) (разн.) Docs:Паковка уровня
- 17:40, 5 февраля 2009 (история) (разн.) Изображение:Docs wind map compressor mptest.jpg (последняя)
- 17:40, 5 февраля 2009 (история) (разн.) Изображение:Docs wind map compressor forlevels.jpg (последняя)
- 17:40, 5 февраля 2009 (история) (разн.) Изображение:Docs wind map compressor dir.JPG (последняя)
- 17:40, 5 февраля 2009 (история) (разн.) Docs:Паковка уровня (Новая: __TOC__ ===Описание Map Compressor=== В папке <code>"C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor"</code> находится паковщик уровней. Он предна...)
- 17:37, 5 февраля 2009 (история) (разн.) Изображение:Docs wind map copytocompressor.jpg (последняя)
- 17:37, 5 февраля 2009 (история) (разн.) Изображение:Docs wind map demorecord.jpg (последняя)
- 17:36, 5 февраля 2009 (история) (разн.) Изображение:Docs wind map runcreatemap.jpg (последняя)
- 17:36, 5 февраля 2009 (история) (разн.) Изображение:Docs wind map copytestlevel.jpg (последняя)
- 17:36, 5 февраля 2009 (история) (разн.) Изображение:Docs leveleditor editlevelbound.jpg (последняя)
- 17:32, 5 февраля 2009 (история) (разн.) Docs:Создание карты уровня (Новая: __TOC__ ==Редактируем границы карты уровня== # Открываем уровень в <code>LevelEditor'е</code> (<code>File -> Open -></code> наприме...)
(Новейшие | Старейшие) Просмотреть (Более новые 20) (Более старые 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).