Результаты поиска

Материал из Mod Wiki.

По запросу «Actor.ltx»

Перейти к: навигация, поиск

Для получения более подробной информации о поиске на страницах проекта, см. Справка|справочный раздел.

Ниже показаны 10 результатов, начиная с № 21.


Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).

Нет совпадений в названиях статей

Совпадения в текстах статей

  1. Создание модели артефакта (8780 байтов)
    86: ===Подготовка к экспорту в [[Actor Editor]]===
    94: ===Настройки в [[Actor Editor]]===
    143: ...r-game.com/ru/images/2/20/Actor_editor.rar Для Actor Editor]
  2. Создание враждующих фракция, для Чистого Неба (5232 байта)
    6: function actor_set_stalker(actor, npc)
    7: printf("ACTOR NOW IN [STALKER] COMMUNITY")
    8: sim_board.get_sim_board():set_actor_community("stalker")
    14: <pre>sim_board.get_sim_board():set_actor_community("my_comm")</pre>
    19: function sim_board:set_actor_community(community)
  3. Docs:Настройка MP spawn элементов (6345 байтов)
    18: ...зовом наборе можно увидеть Actor Spawn с такими настройками:
    19: ...r.jpg|Actor Spawn для Death Match|center|frame|Actor Spawn для Death Match]]
    27: ...ом наборе можно увидеть <code>Actor Spawn</code> с такими настройкам...
    28: ...|Actor Spawn для Team Death Match|center|frame|Actor Spawn для Team Death Match]]
    40: <code>Actor Spawn'ы</code> должны быть разме...
  4. X-Ray SDK 0.4 (1972 байта)
    20: * [[Actor Editor]] (дополнительное редак...
  5. Анимации NPC (26 432 байта)
    8: ... целым и ее можно ставить в ltx –ный файл логики любому в...
    18: target = actor
    20: on_actor_dist_le = 2| remark@sit
    24: meet_state_wpn = 10|ward@cit_base_guard_talk_to_actor2| 5|probe_2@gar_bandits_seryi
    25: victim = 10|actor
  6. Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (28 799 байтов)
    44: ...t(«antirad») and not (use_scientific_kit and db.actor:object(«medkit_scientic»)) then
    54: db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",
    65: snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
  7. Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2) (46 882 байта)
    207: ...g(obj:name()) ~= "single_player" and npc_id ~= db.actor:id() then
    326: xr_logic.initialize_obj( t, nil, false, db.actor, self:get_stype( obj_id ) ) -- вот эта об...
    342: xr_logic.initialize_obj( t, nil, false, db.actor, self:get_stype( obj_id ) ) -- только то...
    345: xr_logic.initialize_obj( t, nil, false, db.actor, self:get_stype( obj_id ) )<br>
    352: if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then<br>
  8. Исправление вылета при стрельбе в Бармена (4941 байт)
    13: gamegata\config\scripts\[[bar_barman.ltx]]
    26: trade = misc\trade_barman.ltx
    52: ...in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2,
    54: {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_3)} walker@zone_3, w...
    78: ...in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2,
  9. Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита) (16 165 байтов)
    1: ...рмации в секции файла mp_ranks.ltx Я же также не исключение, п...
    17: <pre>function actor_binder:on_item_drop (obj)
    21: <pre>function actor_binder:on_item_drop (obj)
    49: local pos_act = db.actor:position()
    72: ...create(sect,pos_act,db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id()) – присвоим но не ...
  10. Создание моделей NPC (20 478 байтов)
    146: 1. Открываем '''АЕ''' ('''[[Actor Editor]]'''), загружаем сделанну...
    151: ...include "models\capture\нужный_конфиг.ltx''".
    155: ...м на треугольничек возле '''Actors''' (1), затем в открывшемся с...

Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).



Искать в пространствах имён:

Показывать перенаправления
Искать
Личные инструменты