Результаты поиска
Материал из Mod Wiki.
По запросу «Actor.ltx»
Для получения более подробной информации о поиске на страницах проекта, см. Справка|справочный раздел.
Ниже показаны 10 результатов, начиная с № 21.
Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).
Нет совпадений в названиях статей
Совпадения в текстах статей
- Создание модели артефакта (8780 байтов)
86: ===Подготовка к экспорту в [[Actor Editor]]===
94: ===Настройки в [[Actor Editor]]===
143: ...r-game.com/ru/images/2/20/Actor_editor.rar Для Actor Editor] - Создание враждующих фракция, для Чистого Неба (5232 байта)
6: function actor_set_stalker(actor, npc)
7: printf("ACTOR NOW IN [STALKER] COMMUNITY")
8: sim_board.get_sim_board():set_actor_community("stalker")
14: <pre>sim_board.get_sim_board():set_actor_community("my_comm")</pre>
19: function sim_board:set_actor_community(community) - Docs:Настройка MP spawn элементов (6345 байтов)
18: ...зовом наборе можно увидеть Actor Spawn с такими настройками:
19: ...r.jpg|Actor Spawn для Death Match|center|frame|Actor Spawn для Death Match]]
27: ...ом наборе можно увидеть <code>Actor Spawn</code> с такими настройкам...
28: ...|Actor Spawn для Team Death Match|center|frame|Actor Spawn для Team Death Match]]
40: <code>Actor Spawn'ы</code> должны быть разме... - X-Ray SDK 0.4 (1972 байта)
20: * [[Actor Editor]] (дополнительное редак... - Анимации NPC (26 432 байта)
8: ... целым и ее можно ставить в ltx –ный файл логики любому в...
18: target = actor
20: on_actor_dist_le = 2| remark@sit
24: meet_state_wpn = 10|ward@cit_base_guard_talk_to_actor2| 5|probe_2@gar_bandits_seryi
25: victim = 10|actor - Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (28 799 байтов)
44: ...t(«antirad») and not (use_scientific_kit and db.actor:object(«medkit_scientic»)) then
54: db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",
65: snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) - Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2) (46 882 байта)
207: ...g(obj:name()) ~= "single_player" and npc_id ~= db.actor:id() then
326: xr_logic.initialize_obj( t, nil, false, db.actor, self:get_stype( obj_id ) ) -- вот эта об...
342: xr_logic.initialize_obj( t, nil, false, db.actor, self:get_stype( obj_id ) ) -- только то...
345: xr_logic.initialize_obj( t, nil, false, db.actor, self:get_stype( obj_id ) )<br>
352: if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then<br> - Исправление вылета при стрельбе в Бармена (4941 байт)
13: gamegata\config\scripts\[[bar_barman.ltx]]
26: trade = misc\trade_barman.ltx
52: ...in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2,
54: {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_3)} walker@zone_3, w...
78: ...in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2, - Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита) (16 165 байтов)
1: ...рмации в секции файла mp_ranks.ltx Я же также не исключение, п...
17: <pre>function actor_binder:on_item_drop (obj)
21: <pre>function actor_binder:on_item_drop (obj)
49: local pos_act = db.actor:position()
72: ...create(sect,pos_act,db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id()) – присвоим но не ... - Создание моделей NPC (20 478 байтов)
146: 1. Открываем '''АЕ''' ('''[[Actor Editor]]'''), загружаем сделанну...
151: ...include "models\capture\нужный_конфиг.ltx''".
155: ...м на треугольничек возле '''Actors''' (1), затем в открывшемся с...
Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).