Результаты поиска

Материал из Mod Wiki.

По запросу «Actor.ltx»

Перейти к: навигация, поиск

Для получения более подробной информации о поиске на страницах проекта, см. Справка|справочный раздел.

Ниже показан 31 результат, начиная с № 1.


Просмотреть (предыдущие 250) (следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).

Совпадения в названиях статей

  1. Actor Editor (5309 байтов)
    3: ...рию <tt>X-Ray SDK/level_editor/gamedata/meshes/actors</tt> (как пример; аналогия па...
    4: ...s\ActorEditor.exe</tt> (можно через <tt>ActorEditor.bat</tt>). Кликни <tt>Preferences</tt...

Совпадения в текстах статей

  1. Справка:Вводный курс (37 964 байта)
    410: ...ode><nowiki>[[actor.ltx]]</nowiki></code>|[[actor.ltx]]}}
  2. Справка:Оформление справочной информации по SDK или MOD'ам (7073 байта)
    26: ...[actor.ltx]]</nowiki></code>|..\creatures\[[actor.ltx]]}}
  3. Сложный квест на оборону лагеря (27 868 байтов)
    5: *system.ltx
    7: *spawn_sections.ltx
    17: Открываем файл system.ltx, находим вот это – «[info_portion...
    157: <visual>actors\bandit\stalker_bandit_3</visual>
    168: ... <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>
  4. Настройка логики (часть 1) (41 871 байт)
    61: ...lker'ы, например: escape_bridge, escape_factory, это уменьшит шанс ошибить...
    149: ** actor – без комментариев
    158: ... задано, то оно равно nil а не actor, как было раньше. То есть ес...
    249: ...'leader = ...'' - story_id лидера из game.ltx (число!).
    320: ...еть. Возможные значения: nil, actor, number. В случае числа – буде...
  5. Теория модостроения (13 482 байта)
    64: ...гурационный файл config\mp\maplist.ltx и добавить карту в список.
    83: ...ионных файлов является actor.ltx. В нём заданы параметры акт...
    87: ...вания entity. В данном случае - actor.
    93: Комментарии в ltx файлах начинаются с символ...
    97: ...ся строкой "#include "имя_файла.ltx""
  6. Логика NPC (49 341 байт)
    169: ...дения, описанную в скрипте actor_need_help.script. Регистрация
    172: <pre>if actor_need_help then – в этой строке мы ...
    173: load_scheme("actor_need_help", "actor_need_help", stype_stalker)
    190: ...случае с моделью поведения actor_need_help,
    194: ...lp и disable_scheme в нашем скрипте actor_need_help. Эти функции будут от...
  7. Создание диалогов (13 866 байтов)
    21: <actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog>
    22: <actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
    23: <actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog>
    24: <actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog>
    25: <actor_dialog>escape_trader_done_blockpost_box</actor_dialog></pre>
  8. Создание квестов (базовый уровень) (18 461 байт)
    19: ... "<actor_dialog>escape_trader_done_blockpost_box</actor_dialog>"
    20: ... новую - "<actor_dialog>escape_trader_oops</actor_dialog>"
    254: function otday_vodku (npc, actor)
    281: ...истрируйте там stable_dialogs_escape.ltx.
    282: ...ogs_aes) пропишите dialogs_new (без ".ltx"!).
  9. Однотипные квесты (6726 байтов)
    11: <pre>gamedata\config\misc\task_manager.ltx</pre>
    19: <pre><actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog>
    20: <actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog></pre>
    22: Где первый actor_dialog – диалог с выдачей зад...
    46: gamedata\config\misc\task_manager.ltx
  10. XrSpawner (4027 байтов)
    25: ...r</tt> в <tt>Entity</tt> или <tt>level_prefix_actor_0001</tt> в <tt>Имя объекта</tt>. Пр...
  11. Создание нового торговца (12 088 байтов)
    34: <visual>actors\dark_stalker\dark_stalker_voron</visual> ;ссы...
    50: <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog>
    51: <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>
    52: <actor_dialog>join_dark</actor_dialog>
    65: ...айл ''gamedata\config\creatures\spawn_sections.ltx'' и прописываем в конце:
  12. Cпавн через скрипт (38 273 байта)
    21: ...текс ближайший к актору - db.actor:level_vertex()
    28: <pre>db.actor:game_vertex()</pre>
    31: ...>alife():create("bolt",db.actor():position(),1,db.actor:game_vertex())</pre>
    41: ...actor():position(), 1, db.actor:game_vertex(), db.actor:id())</pre>
    49: local dir = db.actor:direction()
  13. Создание моделей и их добавление в игру (6789 байтов)
    45: ... object (.obj), который понимает [[Actor Editor]] из SDK. Идем на закладку...
    50: '''7)''' Запускаем [[Actor Editor]] из комплекта SDK и загр...
  14. Создание новой группировки (12 924 байта)
    9: '''1.''' Для начала в '''game_relations.ltx''' и в таблицу отношений гру...
    12: ;|actor |act_dol|act_fre|stalker|monolit|militar|killer ...
    14: actor = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, ...
    15: actor_dolg = 0, 0, 0, 0, -5000, -500, -5...
    16: actor_freedom = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -...
  15. Настройка логики (часть 3) (36 167 байтов)
    13: on_actor_dist_le = 5 | walker2
    23: on_actor_dist_le = 5 | {условие} walker2 %эффе...
    27: ...уется присутствие infoportion у actor
    28: ...буется отсутствие infoportion у actor
    34: ... случае включения секции у actor будет установлен infoportion
  16. Настройка логики (часть 4) (63 849 байтов)
    100: on_actor_in_zone = gar_seryi_factory| ph_sound@end
    153: usable = {+val_actor_has_car_key}
    359: ...a\config\misc\gulag_название_уровня.ltx, где указываются реальные ...
    370: ...a\config\misc\gulag_название_уровня.ltx необходимо указать, какие ...
    391: ...a\config\misc\gulag_название_уровня.ltx следует указывать только wa...
  17. Создание HUD-модели оружия (8891 байт)
    69: ...==5. Настройка параметров в [[Actor Editor]]===
    71: Открываем [[Actor Editor]]. Настраиваем параметр...
    104: ...инаты при настройке HUD'а в [[Actor Editor]]. Если в логе при импор...
  18. Для новичков (3329 байтов)
    5: gamedata\config\creatures\actor.ltx
    6: gamedata\config\system.ltx</pre>
    8: Займемся файлом actor.ltx открываем файл блокнотом, ...
    12: Открываем system.ltx также ищем строку max_weight = 50 ...
    21: <pre>gamedata\config\creatures\actor.ltx</pre>
  19. Создание колёсной техники (9716 байтов)
    23: ...ьзя определить в конфига (*.ltx) и может случиться так что ...
    65: ===4. Настройка модели в [[Actor Editor]]===
    67: ... вид: #include "models\vehicles\veh_niva_u_01.ltx"
  20. Сборка AI-сетки (29 829 байтов)
    12: ...тлично. Создаем '''Spawn elements -> actor''' ну и по желанию в свойств...
    25: '''game_maps_single.ltx'''
    42: '''game_levels.ltx'''
    59: '''game_graphs.ltx'''
    74: <pre>bin\xr_3da.exe -ltx user.ltx -nointro -external -start server(level/single) cl...
  21. Создание модели артефакта (8780 байтов)
    86: ===Подготовка к экспорту в [[Actor Editor]]===
    94: ===Настройки в [[Actor Editor]]===
    143: ...r-game.com/ru/images/2/20/Actor_editor.rar Для Actor Editor]
  22. Создание враждующих фракция, для Чистого Неба (5232 байта)
    6: function actor_set_stalker(actor, npc)
    7: printf("ACTOR NOW IN [STALKER] COMMUNITY")
    8: sim_board.get_sim_board():set_actor_community("stalker")
    14: <pre>sim_board.get_sim_board():set_actor_community("my_comm")</pre>
    19: function sim_board:set_actor_community(community)
  23. Docs:Настройка MP spawn элементов (6345 байтов)
    18: ...зовом наборе можно увидеть Actor Spawn с такими настройками:
    19: ...r.jpg|Actor Spawn для Death Match|center|frame|Actor Spawn для Death Match]]
    27: ...ом наборе можно увидеть <code>Actor Spawn</code> с такими настройкам...
    28: ...|Actor Spawn для Team Death Match|center|frame|Actor Spawn для Team Death Match]]
    40: <code>Actor Spawn'ы</code> должны быть разме...
  24. X-Ray SDK 0.4 (1972 байта)
    20: * [[Actor Editor]] (дополнительное редак...
  25. Анимации NPC (26 432 байта)
    8: ... целым и ее можно ставить в ltx –ный файл логики любому в...
    18: target = actor
    20: on_actor_dist_le = 2| remark@sit
    24: meet_state_wpn = 10|ward@cit_base_guard_talk_to_actor2| 5|probe_2@gar_bandits_seryi
    25: victim = 10|actor
  26. Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (28 799 байтов)
    44: ...t(«antirad») and not (use_scientific_kit and db.actor:object(«medkit_scientic»)) then
    54: db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",
    65: snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
  27. Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2) (46 882 байта)
    207: ...g(obj:name()) ~= "single_player" and npc_id ~= db.actor:id() then
    326: xr_logic.initialize_obj( t, nil, false, db.actor, self:get_stype( obj_id ) ) -- вот эта об...
    342: xr_logic.initialize_obj( t, nil, false, db.actor, self:get_stype( obj_id ) ) -- только то...
    345: xr_logic.initialize_obj( t, nil, false, db.actor, self:get_stype( obj_id ) )<br>
    352: if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then<br>
  28. Исправление вылета при стрельбе в Бармена (4941 байт)
    13: gamegata\config\scripts\[[bar_barman.ltx]]
    26: trade = misc\trade_barman.ltx
    52: ...in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2,
    54: {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_3)} walker@zone_3, w...
    78: ...in_zone(bar_barman_meet_zone_1)} walker@zone_1, {=actor_in_zone(bar_barman_meet_zone_2)} walker@zone_2,
  29. Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита) (16 165 байтов)
    1: ...рмации в секции файла mp_ranks.ltx Я же также не исключение, п...
    17: <pre>function actor_binder:on_item_drop (obj)
    21: <pre>function actor_binder:on_item_drop (obj)
    49: local pos_act = db.actor:position()
    72: ...create(sect,pos_act,db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id()) – присвоим но не ...
  30. Создание моделей NPC (20 478 байтов)
    146: 1. Открываем '''АЕ''' ('''[[Actor Editor]]'''), загружаем сделанну...
    151: ...include "models\capture\нужный_конфиг.ltx''".
    155: ...м на треугольничек возле '''Actors''' (1), затем в открывшемся с...

Просмотреть (предыдущие 250) (следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).



Искать в пространствах имён:

Показывать перенаправления
Искать
Личные инструменты