Созание нового мутанта на основе старого

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:53, 5 июня 2008 (править)
Moder (Обсуждение | вклад)
(Новая: Это моя первая статья. Можете поправить. Для создания нам понадобяться: - мод, восстанавливающий монс...)
← К предыдущему изменению
Версия 12:26, 25 апреля 2011 (править) (отменить)
ILdarKOrotkov (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 1: Строка 1:
-Это моя первая статья. Можете поправить.+Это моя первая статья. Можете поправить.<br>
- Для создания нам понадобяться:+Для создания нам понадобятся:<br>
-- мод, восстанавливающий монстров+мод, восстанавливающий монстров<br>
-- OGG конвертор+конвертор OGG<br>
-- Photoshop и плагин .dds+Photoshop и плагин .dds
-1 – Текстура+=Текстура=
-Нового мутанта мы создадим на основе химеры. Для этого найдем файл gamedata\textures\act\act_himera и откорем в Photoshop, отредактируем и сохранима в формате DDS с настройками: DXT 5, No Mip maps. +Нового мутанта мы создадим на основе химеры. Для этого найдём файл <tt>gamedata\textures\act\act_himera</tt> и откроем в Photoshop, отредактируем и сохраним в формате <tt>DDS</tt> с настройками <tt>DXT 5, No Mip maps</tt>.
-[chimera_immunities] отвечает за иммунитет, если он равен 0.0, то мутант бессмертен+<tt>[chimera_immunities]</tt> отвечает за иммунитет; если он равен 0.0, то мутант бессмертен
-going_speed отвечает за скорость мутанта+<tt>going_speed</tt> отвечает за скорость мутанта
-eye_fov отвечает за зрение монстра+<tt>eye_fov</tt> отвечает за зрение монстра
-DayTime_Begin - начало дня для монстра+<tt>DayTime_Begin</tt> – начало дня для монстра
-DayTime_End - конец дня для монстра+<tt>DayTime_End</tt> – конец дня для монстра
-Min_Satiety - мин. норма сытости (меньше - уже голодный)+<tt>Min_Satiety</tt> – мин. норма сытости (меньше уже голодный)
-Max_Satiety - макс. норма сытости (больше - очень сытый)+<tt>Max_Satiety</tt> – макс. норма сытости (больше очень сытый)
-distance_to_corpse - дист. до трупа, при которой он переходит в состояние еды, таким образом увеличив параметр можно создать падальщика+<tt>distance_to_corpse</tt> – дист. до трупа, при которой он переходит в состояние еды; таким образом, увеличив параметр, можно создать падальщика
-satiety_v - скорость уменьшения сытости со временем+<tt>satiety_v</tt> – скорость уменьшения сытости со временем
-radiation_v - скорость уменьшения радиации+<tt>radiation_v</tt> – скорость уменьшения радиации
-bleeding_v - потеря крови при номинальной ране в секунду+<tt>bleeding_v</tt> – потеря крови при номинальной ране в секунду
-eat_freq - частота укусов в сек+<tt>eat_freq</tt> – частота укусов в сек.
-eat_slice - увеличение сытости при 1 укусе+<tt>eat_slice</tt> – увеличение сытости при 1 укусе
-Секция Morale отвечает за мораль, т.е. меньше убегает+Секция <tt>Morale</tt> отвечает за мораль, т.е. меньше убегает
 +=Звук=
 +Строки, начинающиеся на <tt>sound_...</tt> в файле монстра, отвечают за звуки, которые он использует. Можно найти и заменить OGG-конвертером.
 +Далее заходим в игру и делаем пару скринов мутанта, а затем в <tt>gamedata\textures\ui\ui_npc_monster</tt> вместо изображения химеры вставляем свой скрин.
-3 -Звук+Вот такая небольшая статья, надеюсь кому-нибудь поможет. Делитесь впечатлениями на front.ucoz.ru
- +
-Строки начинафшиеся на sound_... в файле монстра отвечают за звуки которые он использует. Можно найти и замеенить OGG конвертером. +
- +
-Далее заходим в игру и делаем пару скринов мутанта, а затем в gamedata\textures\ui\ui_npc_monster в место изображения химеры вставляем свой скрин.+
- +
-Вот такая небольшая статья, надеюсь кому-нибудь поможет. Делитесь впечатлениями на www.front.ucoz.ru+

Версия 12:26, 25 апреля 2011

Это моя первая статья. Можете поправить.
Для создания нам понадобятся:
— мод, восстанавливающий монстров
— конвертор OGG
— Photoshop и плагин .dds

Текстура

Нового мутанта мы создадим на основе химеры. Для этого найдём файл gamedata\textures\act\act_himera и откроем в Photoshop, отредактируем и сохраним в формате DDS с настройками DXT 5, No Mip maps.

[chimera_immunities] отвечает за иммунитет; если он равен 0.0, то мутант бессмертен

going_speed отвечает за скорость мутанта

eye_fov отвечает за зрение монстра

DayTime_Begin – начало дня для монстра

DayTime_End – конец дня для монстра

Min_Satiety – мин. норма сытости (меньше – уже голодный)

Max_Satiety – макс. норма сытости (больше – очень сытый)

distance_to_corpse – дист. до трупа, при которой он переходит в состояние еды; таким образом, увеличив параметр, можно создать падальщика

satiety_v – скорость уменьшения сытости со временем

radiation_v – скорость уменьшения радиации

bleeding_v – потеря крови при номинальной ране в секунду

eat_freq – частота укусов в сек.

eat_slice – увеличение сытости при 1 укусе

Секция Morale отвечает за мораль, т.е. меньше убегает

Звук

Строки, начинающиеся на sound_... в файле монстра, отвечают за звуки, которые он использует. Можно найти и заменить OGG-конвертером.

Далее заходим в игру и делаем пару скринов мутанта, а затем в gamedata\textures\ui\ui_npc_monster вместо изображения химеры вставляем свой скрин.

Вот такая небольшая статья, надеюсь кому-нибудь поможет. Делитесь впечатлениями на front.ucoz.ru

Личные инструменты