Созание нового мутанта на основе старого
Материал из Mod Wiki.
Версия 14:53, 5 июня 2008 (править) Moder (Обсуждение | вклад) (Новая: Это моя первая статья. Можете поправить. Для создания нам понадобяться: - мод, восстанавливающий монс...) ← К предыдущему изменению |
Версия 12:26, 25 апреля 2011 (править) (отменить) ILdarKOrotkov (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | Это моя первая статья. Можете поправить. | + | Это моя первая статья. Можете поправить.<br> |
- | + | Для создания нам понадобятся:<br> | |
- | + | — мод, восстанавливающий монстров<br> | |
- | + | — конвертор OGG<br> | |
- | + | — Photoshop и плагин .dds | |
- | + | =Текстура= | |
- | Нового мутанта мы создадим на основе химеры. Для этого | + | Нового мутанта мы создадим на основе химеры. Для этого найдём файл <tt>gamedata\textures\act\act_himera</tt> и откроем в Photoshop, отредактируем и сохраним в формате <tt>DDS</tt> с настройками <tt>DXT 5, No Mip maps</tt>. |
- | [chimera_immunities] отвечает за иммунитет | + | <tt>[chimera_immunities]</tt> отвечает за иммунитет; если он равен 0.0, то мутант бессмертен |
- | going_speed отвечает за скорость мутанта | + | <tt>going_speed</tt> отвечает за скорость мутанта |
- | eye_fov отвечает за зрение монстра | + | <tt>eye_fov</tt> отвечает за зрение монстра |
- | DayTime_Begin | + | <tt>DayTime_Begin</tt> – начало дня для монстра |
- | DayTime_End | + | <tt>DayTime_End</tt> – конец дня для монстра |
- | Min_Satiety | + | <tt>Min_Satiety</tt> – мин. норма сытости (меньше – уже голодный) |
- | Max_Satiety | + | <tt>Max_Satiety</tt> – макс. норма сытости (больше – очень сытый) |
- | distance_to_corpse | + | <tt>distance_to_corpse</tt> – дист. до трупа, при которой он переходит в состояние еды; таким образом, увеличив параметр, можно создать падальщика |
- | satiety_v | + | <tt>satiety_v</tt> – скорость уменьшения сытости со временем |
- | radiation_v | + | <tt>radiation_v</tt> – скорость уменьшения радиации |
- | bleeding_v | + | <tt>bleeding_v</tt> – потеря крови при номинальной ране в секунду |
- | eat_freq | + | <tt>eat_freq</tt> – частота укусов в сек. |
- | eat_slice | + | <tt>eat_slice</tt> – увеличение сытости при 1 укусе |
- | Секция Morale отвечает за мораль, т.е. меньше убегает | + | Секция <tt>Morale</tt> отвечает за мораль, т.е. меньше убегает |
+ | =Звук= | ||
+ | Строки, начинающиеся на <tt>sound_...</tt> в файле монстра, отвечают за звуки, которые он использует. Можно найти и заменить OGG-конвертером. | ||
+ | Далее заходим в игру и делаем пару скринов мутанта, а затем в <tt>gamedata\textures\ui\ui_npc_monster</tt> вместо изображения химеры вставляем свой скрин. | ||
- | + | Вот такая небольшая статья, надеюсь кому-нибудь поможет. Делитесь впечатлениями на front.ucoz.ru | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | Вот такая небольшая статья, надеюсь кому-нибудь поможет. Делитесь впечатлениями на | + |
Версия 12:26, 25 апреля 2011
Это моя первая статья. Можете поправить.
Для создания нам понадобятся:
— мод, восстанавливающий монстров
— конвертор OGG
— Photoshop и плагин .dds
Текстура
Нового мутанта мы создадим на основе химеры. Для этого найдём файл gamedata\textures\act\act_himera и откроем в Photoshop, отредактируем и сохраним в формате DDS с настройками DXT 5, No Mip maps.
[chimera_immunities] отвечает за иммунитет; если он равен 0.0, то мутант бессмертен
going_speed отвечает за скорость мутанта
eye_fov отвечает за зрение монстра
DayTime_Begin – начало дня для монстра
DayTime_End – конец дня для монстра
Min_Satiety – мин. норма сытости (меньше – уже голодный)
Max_Satiety – макс. норма сытости (больше – очень сытый)
distance_to_corpse – дист. до трупа, при которой он переходит в состояние еды; таким образом, увеличив параметр, можно создать падальщика
satiety_v – скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v – скорость уменьшения радиации
bleeding_v – потеря крови при номинальной ране в секунду
eat_freq – частота укусов в сек.
eat_slice – увеличение сытости при 1 укусе
Секция Morale отвечает за мораль, т.е. меньше убегает
Звук
Строки, начинающиеся на sound_... в файле монстра, отвечают за звуки, которые он использует. Можно найти и заменить OGG-конвертером.
Далее заходим в игру и делаем пару скринов мутанта, а затем в gamedata\textures\ui\ui_npc_monster вместо изображения химеры вставляем свой скрин.
Вот такая небольшая статья, надеюсь кому-нибудь поможет. Делитесь впечатлениями на front.ucoz.ru