Созание нового мутанта на основе старого
Материал из Mod Wiki.
Это моя первая статья. Можете поправить.
Для создания нам понадобяться:
- мод, восстанавливающий монстров - OGG конвертор - Photoshop и плагин .dds
1 – Текстура
Нового мутанта мы создадим на основе химеры. Для этого найдем файл gamedata\textures\act\act_himera и откорем в Photoshop, отредактируем и сохранима в формате DDS с настройками: DXT 5, No Mip maps.
[chimera_immunities] отвечает за иммунитет, если он равен 0.0, то мутант бессмертен
going_speed отвечает за скорость мутанта
eye_fov отвечает за зрение монстра
DayTime_Begin - начало дня для монстра
DayTime_End - конец дня для монстра
Min_Satiety - мин. норма сытости (меньше - уже голодный)
Max_Satiety - макс. норма сытости (больше - очень сытый)
distance_to_corpse - дист. до трупа, при которой он переходит в состояние еды, таким образом увеличив параметр можно создать падальщика
satiety_v - скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v - скорость уменьшения радиации
bleeding_v - потеря крови при номинальной ране в секунду
eat_freq - частота укусов в сек
eat_slice - увеличение сытости при 1 укусе
Секция Morale отвечает за мораль, т.е. меньше убегает
3 -Звук
Строки начинафшиеся на sound_... в файле монстра отвечают за звуки которые он использует. Можно найти и замеенить OGG конвертером.
Далее заходим в игру и делаем пару скринов мутанта, а затем в gamedata\textures\ui\ui_npc_monster в место изображения химеры вставляем свой скрин.
Вот такая небольшая статья, надеюсь кому-нибудь поможет. Делитесь впечатлениями на www.front.ucoz.ru