Созание нового мутанта на основе старого

Материал из Mod Wiki.

Версия от 14:53, 5 июня 2008; Moder (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Это моя первая статья. Можете поправить.

Для создания нам понадобяться:

- мод, восстанавливающий монстров - OGG конвертор - Photoshop и плагин .dds

1 – Текстура

Нового мутанта мы создадим на основе химеры. Для этого найдем файл gamedata\textures\act\act_himera и откорем в Photoshop, отредактируем и сохранима в формате DDS с настройками: DXT 5, No Mip maps.

[chimera_immunities] отвечает за иммунитет, если он равен 0.0, то мутант бессмертен

going_speed отвечает за скорость мутанта

eye_fov отвечает за зрение монстра

DayTime_Begin - начало дня для монстра

DayTime_End - конец дня для монстра

Min_Satiety - мин. норма сытости (меньше - уже голодный)

Max_Satiety - макс. норма сытости (больше - очень сытый)

distance_to_corpse - дист. до трупа, при которой он переходит в состояние еды, таким образом увеличив параметр можно создать падальщика

satiety_v - скорость уменьшения сытости со временем

radiation_v - скорость уменьшения радиации

bleeding_v - потеря крови при номинальной ране в секунду

eat_freq - частота укусов в сек

eat_slice - увеличение сытости при 1 укусе

Секция Morale отвечает за мораль, т.е. меньше убегает


3 -Звук

Строки начинафшиеся на sound_... в файле монстра отвечают за звуки которые он использует. Можно найти и замеенить OGG конвертером.

Далее заходим в игру и делаем пару скринов мутанта, а затем в gamedata\textures\ui\ui_npc_monster в место изображения химеры вставляем свой скрин.

Вот такая небольшая статья, надеюсь кому-нибудь поможет. Делитесь впечатлениями на www.front.ucoz.ru

Личные инструменты