Создание нового артефакта

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 18:22, 2 ноября 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Создание конфига)
← К предыдущему изменению
Текущая версия (07:35, 2 июня 2008) (править) (отменить)
Шустрый (Обсуждение | вклад)
(Авторы)
 
(8 промежуточных версий не показаны.)
Строка 104: Строка 104:
fire_wound_immunity = 0.98</pre> fire_wound_immunity = 0.98</pre>
-Назначение некоторых параметров: 
-* health_restore_speed= 0.0+Назначение некоторых параметров, влияющих на одевшего артефакт:
-* radiation_restore_speed= 0.0005+
-* satiety_restore_speed= 0.0+
-* power_restore_speed = 0.0+
-* bleeding_restore_speed = 0.0+
-* hit_absorbation_sect = af_romashka_absorbation+
-== Создание описания и имени арту ==+* health_restore_speed - прирост к скорости восстановления здоровья
 +* radiation_restore_speed - прирост скорость вывода радиации
 +* satiety_restore_speed - прирост к голоду
 +* power_restore_speed - прирост к выносливости
 +* bleeding_restore_speed - прирост к скорости остановки кровотечений
 + 
 +== Создание описания и имени артефакта ==
Заходим в ''gamedata\config\text\rus'' и открываем файл '''string_table_enc_zone.xml'''. Заходим в ''gamedata\config\text\rus'' и открываем файл '''string_table_enc_zone.xml'''.
Добавим туда строку с названием артефакта. Добавим туда строку с названием артефакта.
Строка 125: Строка 125:
<pre> <string id="enc_zone_artifact_af-romaska"> <pre> <string id="enc_zone_artifact_af-romaska">
- <text>Очень странный артефакт. Впервые появился в зоне где-то в 2011 году, и толку от него 0</text>+ <text>Очень странный артефакт. Впервые появился в Зоне где-то в 2011 году, но толку от него - ноль. Ученые
 + не обнаружили никакого влияния артефакта на организм носителя.</text>
</string></pre> </string></pre>

Текущая версия

Сегодня мы на примере научимся созданию новых артефактов. Создадим, например, артефакт под названием "Ромашка".

Статья написана по материалам Hunter Mod.

Создание конфига

Заходим в папку gamedata\config\misc и открываем файл artefacts.ltx.
И находим, например, артефакт "Медуза":

[af_medusa]:af_base
GroupControlSection	= spawn_group
$spawn				= "artifacts\moscito medusa"

$prefetch 			= 64
cform				= skeleton
class				= ARTEFACT

visual				= physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf  
description			= enc_zone_artifact_af-medusa
inv_name			= af-medusa
inv_name_short		= 
inv_weight			= 0.5

inv_grid_x			= 9
inv_grid_y			= 4

cost				= 1000

jump_height			= .5

particles			= anomaly2\artefact\artefact_gravi

lights_enabled = false


;скорости увеличения (уменьшения) 
health_restore_speed		= 0.0			
radiation_restore_speed		= 0.0005
satiety_restore_speed		= 0.0
power_restore_speed			= 0.0
bleeding_restore_speed		= 0.0
hit_absorbation_sect		= af_medusa_absorbation

artefact_activation_seq		= af_activation_bold

[af_medusa_absorbation]
burn_immunity = 1.0				;коэффициенты иммунитета 
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0		
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity  = 0.98

В этой секции задаются параметры артефакта, начиная от внешнего вида и заканчивая коэффициентами различных эффектов вроде вывода радиации. Сделаем копию секции, принадлежающей "Медузе", и заменим её название с af_medusa на af_romashka.


Должно выйти примерно вот так:

[af_romashka]:af_base
GroupControlSection	= spawn_group
$spawn				= "artifacts\moscito romashka"

$prefetch 			= 64
cform				= skeleton
class				= ARTEFACT

visual				= physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf  
description			= enc_zone_artifact_af-romashka
inv_name			= af-romashka
inv_name_short		= 
inv_weight			= 0.5

inv_grid_x			= 9
inv_grid_y			= 4

cost				= 1000

jump_height			= .5

particles			= anomaly2\artefact\artefact_gravi

lights_enabled = false


;скорости увеличения (уменьшения) 
health_restore_speed		= 0.0			
radiation_restore_speed		= 0.0005
satiety_restore_speed		= 0.0
power_restore_speed			= 0.0
bleeding_restore_speed		= 0.0
hit_absorbation_sect		= af_romashka_absorbation

artefact_activation_seq		= af_activation_bold

[af_romashka_absorbation]
burn_immunity = 1.0				;коэффициенты иммунитета 
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0		
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity  = 0.98


Назначение некоторых параметров, влияющих на одевшего артефакт:

  • health_restore_speed - прирост к скорости восстановления здоровья
  • radiation_restore_speed - прирост скорость вывода радиации
  • satiety_restore_speed - прирост к голоду
  • power_restore_speed - прирост к выносливости
  • bleeding_restore_speed - прирост к скорости остановки кровотечений

Создание описания и имени артефакта

Заходим в gamedata\config\text\rus и открываем файл string_table_enc_zone.xml. Добавим туда строку с названием артефакта.

 <string id="af-romashka">
		<text>"Ромашка"</text>
	</string>

Теперь у артефакта есть имя, но одного его недостаточно. Нужно сделать описание.
Поэтому добавим и его.

	<string id="enc_zone_artifact_af-romaska">
		<text>Очень странный артефакт. Впервые появился в Зоне где-то в 2011 году, но толку от него - ноль. Ученые
                      не обнаружили никакого влияния артефакта на организм носителя.</text>
	</string>

Все, поздравляю, вы только что создали свой первый артефакт! :)

Авторы

Статья создана: Шустрый
Редакция: BAC9-FLCL

Личные инструменты