Создание новой группировки
Материал из Mod Wiki.
Версия 17:04, 24 августа 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (Новая: ==Файлы== Для создания простой новой группировки нам потребуются файлы: * '''game_relations.ltx''' * '''character_desk_*.xml'...) ← К предыдущему изменению |
Версия 17:08, 24 августа 2007 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
* '''game_relations.ltx''' | * '''game_relations.ltx''' | ||
- | * '''character_desk_*.xml''' (* - название уровня, на котором мы создадим представителя новой группировки) | + | * '''character_desk_*.xml''' ( * - название уровня, на котором мы создадим представителя новой группировки) |
* '''death_manager.script''' | * '''death_manager.script''' | ||
* '''death_items_by_communities.ltx''' | * '''death_items_by_communities.ltx''' | ||
- | == | + | ==Практика== |
+ | ===Базовый уровень=== | ||
Для начала в '''game_relations.ltx''' и в таблицу отношений группировок в конце добавляем название своей группировки и коэффициенты отношений. | Для начала в '''game_relations.ltx''' и в таблицу отношений группировок в конце добавляем название своей группировки и коэффициенты отношений. | ||
Строка 26: | Строка 27: | ||
Ну а в '''character_desk_*.xml''' выбираем любого NPC (или группу) и меняем группировку на свою. | Ну а в '''character_desk_*.xml''' выбираем любого NPC (или группу) и меняем группировку на свою. | ||
+ | |||
+ | ===Продвинутый уровень=== | ||
+ | |||
+ | Такой метод достаточно примитивен. Это не полноценная группировка. | ||
+ | |||
+ | Нам нужны соответствующие диалоги, возможность получения квестов и вступления в группировку. | ||
+ | Нового NPC пока создавать не будем, это достаточно сложная задача. | ||
+ | |||
+ | ==Авторы== | ||
+ | |||
+ | Статья создана: | ||
+ | |||
+ | * [[Участник:BAC9-FLCL|BAC9-FLCL]] |
Версия 17:08, 24 августа 2007
Содержание |
Файлы
Для создания простой новой группировки нам потребуются файлы:
- game_relations.ltx
- character_desk_*.xml ( * - название уровня, на котором мы создадим представителя новой группировки)
- death_manager.script
- death_items_by_communities.ltx
Практика
Базовый уровень
Для начала в game_relations.ltx и в таблицу отношений группировок в конце добавляем название своей группировки и коэффициенты отношений.
Также в строку:
communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10, freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16,
В конце добавляем название новой группировки и номер (здесь - 17).
Далее, в разделе [communities_sympathy] в конце добавляем свою группировку и коэффициент "впечатлительности" - чем он меньше, тем меньше отношение группировки будет меняться к вам в целом.
После этого в файле death_manager.script ищем строку local community_list и в скобках добавляем название своей группировки.
В файле death_items_by_communities.ltx пишем [*]:stalker (вместо * - название вашей группировки)
Ну а в character_desk_*.xml выбираем любого NPC (или группу) и меняем группировку на свою.
Продвинутый уровень
Такой метод достаточно примитивен. Это не полноценная группировка.
Нам нужны соответствующие диалоги, возможность получения квестов и вступления в группировку. Нового NPC пока создавать не будем, это достаточно сложная задача.
Авторы
Статья создана: