Создание новой группировки
Материал из Mod Wiki.
Версия 17:13, 24 августа 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 17:23, 24 августа 2007 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
'''1.''' Для начала в '''game_relations.ltx''' и в таблицу отношений группировок в конце добавляем название своей группировки и коэффициенты отношений. | '''1.''' Для начала в '''game_relations.ltx''' и в таблицу отношений группировок в конце добавляем название своей группировки и коэффициенты отношений. | ||
- | Также | + | Также, эту строку изменим следующим образом: |
- | <pre>communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10, | + | <pre>;названия группировок |
+ | communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10, | ||
freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16,</pre> | freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16,</pre> | ||
+ | <pre>;названия группировок | ||
+ | communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10, | ||
+ | freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16, wind, 17,</pre> | ||
В конце добавляем название новой группировки и номер (здесь - ''17''). | В конце добавляем название новой группировки и номер (здесь - ''17''). |
Версия 17:23, 24 августа 2007
Содержание |
Файлы
Для создания простой новой группировки нам потребуются файлы:
- game_relations.ltx
- character_desk_x.xml (где x - название уровня, на котором мы создадим представителя новой группировки)
- death_manager.script
- death_items_by_communities.ltx
Практика
Базовый уровень
1. Для начала в game_relations.ltx и в таблицу отношений группировок в конце добавляем название своей группировки и коэффициенты отношений.
Также, эту строку изменим следующим образом:
;названия группировок communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10, freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16,
;названия группировок communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10, freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16, wind, 17,
В конце добавляем название новой группировки и номер (здесь - 17).
Далее, в разделе [communities_sympathy] в конце добавляем свою группировку и коэффициент "впечатлительности" - чем он меньше, тем меньше отношение группировки будет меняться к вам в целом.
2. После этого в файле death_manager.script ищем строку local community_list и в скобках добавляем название своей группировки.
3. В файле death_items_by_communities.ltx пишем [*]:stalker (вместо * - название вашей группировки)
4. Ну а в character_desk_x.xml выбираем любого NPC (или группу) и меняем группировку на свою.
Продвинутый уровень
Такой метод достаточно примитивен. Это не полноценная группировка.
Нам нужны соответствующие диалоги, возможность получения квестов и вступления в группировку. Нового NPC пока создавать не будем, это достаточно сложная задача.
Авторы
Статья создана: